#include <humanik.h>
캐릭터의 속성을 정의합니다.
이 구조에는 지정된 순간의 모든 캐릭터 속성의 모드 및 값이 들어 있습니다. 이러한 속성은 캐릭터에 대해 자세한 내용을 설정하고 IK 및 대상 변경 솔버가 캐릭터를 처리하는 방법을 제어합니다.
HIKPropertySetState의 메모리 크기는 HumanIK 오브젝트 및 메모리 관리를 참조하십시오.
HIKPropertySetState 오브젝트를 메모리 위치 간에 자유롭게 이동하거나 DMA를 통해 다른 처리 장치로 보낼 수 있습니다.