이 섹션에는 2013 및 2013.x 릴리스에서 소개된 새로운 기능 및 주요 변경 사항에 대한 요약이 포함되어 있습니다.
이제 HumanIK가 Google Android 운영 체제에서 실행됩니다.
시작할 수 있도록 이 릴리스에 전체 몸체 IK를 위한 샘플 멀티 터치 응용 프로그램이 포함되어 있습니다. Android 패키지를 다운로드하고 samples/android 디렉토리의 내용을 확인합니다.
이 릴리스에는 대상 변경에 사용되는 새 캐릭터 속성인 HIKLowerSpineCorrectionId가 포함되어 있습니다. 이 속성은 캐릭터의 첫 번째 척추 골격의 회전과 일치하도록 캐릭터의 엉덩이 회전을 변경하여 대상 캐릭터의 최종 등 포즈를 향상시킬 수 있습니다.
자세한 내용은 대상 변경 관련 속성을(를) 참조하십시오.
이제 HIKSetTranslationLimitsf() 및 HIKSetTranslationLimitsd() 함수를 사용하여 척추 및 목의 각 노드에 대해 개별적으로 스쿼시 및 늘이기를 설정할 수 있습니다.
HumanIK 2013의 업그레이드 요구 사항을(를) 참조하십시오.
이 릴리스부터는 HumanIK를 사용하기 위해 더 이상 AdLM을 설정할 필요가 없습니다.
자세한 내용은 라이센스 키 설정을 참조하십시오.
이 릴리스에는 애니메이션을 대상 변경할 때 위쪽 척추 및 목에 회전이 퍼지는 방법을 제어하는 새 캐릭터 속성인 HIKTopSpineCorrectionId가 도입되었습니다. 자세한 내용은 대상 변경 관련 속성의 HIKTopSpineCorrectionId 속성에 대한 설명을 참조하십시오.
특히 애니메이션 대상을 변경할 때 더 나은 결과가 나올 수 있도록 HIKRealisticShoulder 캐릭터 속성으로 제어되는 어깨 해석 방법이 향상되었습니다.
자세한 내용은 일반 속성의 HIKRealisticShoulder 속성의 설명을 참조하십시오.
낮은 LoD의 솔버 성능이 이 릴리스에서 크게 향상되어 이제 전체 몸체 솔버보다 10배까지 더 빠른 해석을 제공합니다.
또한 낮은 정밀도 레벨에서 해석에 나열된 제안 사항을 수행하면 성능이 한층 더 높아질 수 있습니다.
파일에 캐릭터 데이터를 저장하고 파일에서 캐릭터 데이터를 로드하기 위해 hikdump.h에 제공된 인라인 함수를 통해 메모리를 할당하고 비우는 데 사용되어야 하는 함수를 지정할 수 있습니다.
이 버전의 HumanIK에는 HumanIK에서 덤프된 캐릭터 데이터 파일을 공개 표준 .fbx 형식으로 변환하는 새 명령줄 도구인 hik2fbx가 도입되었습니다. Autodesk® MotionBuilder®와 같이 호환 가능한 작성 도구에서 캐릭터화 설정, 캐릭터 상태 및 이펙터 배치를 시각화하고 테스트하기 위해 이러한 .fbx 파일을 사용할 수 있습니다.
사용에 대한 자세한 내용은 hik2fbx을(를) 참조하십시오.