Após você anexar a pele ao esqueleto, o Físico deforma a pele quando o esqueleto é animado. A partir desse ponto, é possível visualizar a animação para ver como o a pele do Físico deforma e se você pode utilizá-la em uma animação finalizada ou precisa corrigir e refinar mais.
Você provavelmente precisará ajustar algumas das configurações de envelope padrão para assegurar que todos os vértices estejam sendo utilizados. Movendo o personagem de pele nos viewports você pode ver problemas com as atribuições do vértice.
Um vértice isolado no cotovelo direito não circundado por um envelope.
Consulte o tópico Subobjeto de envelope para procedimentos e interface.
Para uma pele anexada a um esqueleto complexo, como um bípede, quase sempre será preciso corrigir algumas atribuições de vértice para a animação da pele ficar correta. Na maioria dos casos, é possível fazer isso simplesmente ajustando a forma do envelope. Consulte .