Visualizar movimento

Após você anexar a pele ao esqueleto, o Físico deforma a pele quando o esqueleto é animado. A partir desse ponto, é possível visualizar a animação para ver como o a pele do Físico deforma e se você pode utilizá-la em uma animação finalizada ou precisa corrigir e refinar mais.

Você provavelmente precisará ajustar algumas das configurações de envelope padrão para assegurar que todos os vértices estejam sendo utilizados. Movendo o personagem de pele nos viewports você pode ver problemas com as atribuições do vértice.

Um vértice isolado no cotovelo direito não circundado por um envelope.

Consulte o tópico Subobjeto de envelope para procedimentos e interface.

Dica: As peles do Físico normalmente são muito grandes para o 3ds Max reproduzir em tempo real em 30 quadros por segundo. No entanto, o Character Studio permite que movimentos fluidos de muitas peles e malhas. Quando você tenta reproduzir em 30 fps, o 3ds Max pode soltar quadros durante a reprodução, o que torna difícil ver como o Físico animou a pele. Se você utilizar a caixa de diálogo Configuração de tempo para desativar a reprodução em tempo real, a animação será reproduzida mais lentamente do que o normal, mas reproduzirá todos os quadros.
Dica: Você também pode especificar quais elementos dos personagens não são exibidos nos viewports para poder acelerar o redesenho. Consulte Nível do Físico da implementação de detalhes.

Para uma pele anexada a um esqueleto complexo, como um bípede, quase sempre será preciso corrigir algumas atribuições de vértice para a animação da pele ficar correta. Na maioria dos casos, é possível fazer isso simplesmente ajustando a forma do envelope. Consulte .