Luz do sol IES (fotométrica)

O IES Sol é um objeto físico de luz que simula a luz solar. Quando utilizado em conjunto com um sistema de luz naturalseus valores são definidos automaticamente com base na localização geográfica, hora e data. (IES é o acrônimo de Illuminating Engineering Society; consulte Formato de arquivo padrão IES).

Cena externa iluminada pela luz do IES Sol

O agente de renderização mental ray fornece fisicamente resultados precisos para o IES Sol e as renderizações que o utilizam aparecem similares às renderizações feitas com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão. Não é necessário ativar a Reunião final para a luz do IES Sol ser renderizada.

O sistema de luz do dia combina dois componentes de luz do dia de sol e céu em uma interface unificada.

Dica: Se você utilizar o IES Sol ou Céu com o Controle de exposição logarítmico, ative ambas as opções Luz do dia e Exterior. Isso irá fornecer mais controle para o mapeamento correto dos maiores níveis de energia das cores RGB. Além disso, é importante para definir a Escala física da origem de luz mais brilhante em sua cena. Se o IES Sol for utilizado, defina a Escala física em 90000 cd.

Interface

Ativado
Ativa e desativa a luz solar no viewport.
Destino selecionado
Somente aplicável ao adicionar a luz do IES Sol diretamente, em vez de ser parte de um Sistema de luz natural. Quando ativado, a luz é selecionada e você pode alterar a distância do destino ao mover o destino. A distância entre a luz e seu destino é exibida à direita da caixa de seleção. Quando desativado, é possível definir este valor diretamente.
Intensidade
A intensidade da luz solar. A amostra de cor à direita do girador abre o Seletor de cores para definir a cor da luz. Intensidades comuns em um céu limpo estão em torno 90.000 lux.
Nota: A Intensidade é definida automaticamente e não pode ser definida manualmente se o sol estiver sob o controle de um sistema de luz natural.

Grupo de sombras

Ativado
Determina se a luz solar projeta sombras ou não.
Lista suspensa do método de sombra
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, sombras de tracejamento de raio avançadas, Mapas de sombra mental rayou sombras de área para gerar sombras para esta luz.

Cada tipo de sombra tem uma implementação com seus controles associados.

Dica: Quando você usa o agente de renderização mental ray e os mapas de sombra mental ray, é possível configurar sombras com arestas suaves.
Usar configurações globais
Ativar para utilizar as configurações globais para sombras projetadas por esta luz. Desativar para habilitar o controle individual das sombras. Se você decidir não utilizar as configurações globais, é preciso escolher o método que o agente de renderização irá utilizar para gerar sombras para esta determinada luz.

Quando a opção Usar configurações globais estiver ativada, os parâmetros de sombra alternarão para mostrar qual é a configuração global atual. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando a opção Usar configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra serão específicos para a determinada luz.

Excluir
Exclui os objetos selecionados dos efeitos da luz. Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Excluir/Incluir.

Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. Exclusão tem efeito somente quando você renderiza a cena.

Implementação de efeitos avançados

Contraste
Ajusta o contraste entre a área difusa e a área ambiente da superfície. Deixe esta opção definida como 0 para contraste normal. Aumente o valor para aumentar o contraste e dos efeitos especiais: por exemplo, a luz forte do espaço externo. Padrão=0,0.
Suavizar aresta difusa
O aumento do valor da opção Suavizar aresta difusa suaviza as arestas entre as partes difusas e ambiente de uma superfície. Isso ajuda a eliminar arestas que podem aparecer em uma superfície em determinadas circunstâncias. Padrão=50.
Nota: A suavização da aresta difusa reduz ligeiramente a intensidade da luz. É possível contar isso ao aumentar o valor multiplicador.
Difuso
Quando ativado, a luz afeta as propriedades difusas da superfície de um objeto. Quando desativado, a luz não tem efeito sobre a superfície difusa. Padrão=ativado.
Especular
Quando ativado, a luz afeta as propriedades especulares da superfície de um objeto. Quando desativado, a luz não tem efeito sobre as propriedades especulares. Padrão=ativado.

Por exemplo, ao utilizar as caixas de seleção Difusão e Especular, é possível ter uma cor de luz com os realces especulares de um objeto enquanto não estiver colorindo seu componente difuso e, a seguir, é possível ter uma segunda cor de luz do componente difuso da superfície enquanto não estiver criando realces especulares.

Implementação de otimizações

Esta implementação é idêntica à implementação Otimizações para raios tracejados avançados e sombras de área.