Todos os materiais têm um tipo. Em geral, você escolhe um tipo de material com base no que você está tentando modelar e no nível de precisão (em termos do mundo real, iluminação física) que pretende para o modelo.
Sua escolha de um agente de renderização também afeta os materiais que é possível usar:
- Renderização fisicamente precisa com o mental ray, iray ou com os agentes de renderização Quicksilver
- Para obter uma renderização fisicamente precisa, recomendamos que você use materiais a partir do grupo de materiais Autodesk. Estes são materiais usados normalmente (cerâmica, concreto, madeira de lei, etc.) que têm propriedades do mundo real precisas.
Os materiais Autodesk são baseados no material Arco e design. O material Arco e design é um material multiuso que também tem propriedades do mundo real e uma grande variedade de opções.
Quando fica familiarizado com a renderização mental ray, é possível escolher usar alguns dos materiais mental ray de finalidade específica que também estão disponíveis.
- Renderização fisicamente precisa com o agente de renderização de linhas de digitalização
- É possível usar o agente de renderização de linhas de digitalização para criar uma iluminação precisa usando a radiosidade. Nesse caso, recomendamos que você use o material arquitetônico.
Uma alternativa ao uso da radiosidade consiste em definir a cena com materiais padrão e, em seguida, aplicar-lhe as características físicas com o material de Substituição de iluminação avançada.
- Renderização imaginária com o agente de renderização de linhas de digitalização
- Se você não estiver preocupado com a precisão física, é possível usar o agente de renderização de linhas de digitalização juntamente com os outros materiais não fotométricos. Estes fornecem-lhe uma grande variedade de efeitos.