Configuração de transparência

Os controles de translucidez estão disponíveis para o Sombreador Translúcido.

Aviso: Não usar mapas de sombra com o Translucent Shader. Os mapas de sombras resultam em artefatos na aresta de translúcido objetos.

Procedimentos

Para criar um material translúcido:

Interface

Cor translúcida (Cor)

Especifica uma cor de translucidez. Esta é a cor de luz que é projetada dentro do material. Isto não precisa ser a mesma cor do filtro, cuja luz é transmitida através do material. Os dois valores de cores são multiplicados. Clique na amostra de cor para alterar a Cor translúcida.

Clique no botão para atribuir um mapa a um componente de Cor translúcida. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Cor translúcida na implementação Mapas.

Cor do filtro

Especifica uma Cor do filtro que é multiplicada pela cor translúcida. O filtro ou transmissive cor é a Cor transmitida através de um material transparente ou semi-transparente, como o vidro. Clique na amostra de cor para alterar a cor do filtro.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa Cor de filtro. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de cores na Filtro de mapas de implementação.

É possível utilizar o filtro de cor com a iluminação volumétrica para criar efeitos como coloridos stained-glass luz através de uma janela. Sombras de tracejamento de raio projetadas por objetos transparentes são obscurecidas com a cor do filtro.

Opacidade

Define a opacidade/transparência do material como um percentual. O efeito é melhor visualizado contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra.

Clique no botão para atribuir uma mapa Opacity Map. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de opacidade em implementação de Mapas.