Material de Substituição de Iluminação Avançada

Este material permite controlar diretamente as propriedades de radiosidade de um material. A opção Substituição de Iluminação Avançada é sempre um suplemento de um material de base, que pode ser qualquer material renderizável. O material de Substituição de Iluminação Avançada não tem nenhum efeito em renderizações comuns. Ele afeta a solução de radiosidade ou o rastreamento de luz.

A Substituição de Iluminação Avançada tem dois usos principais:

Como a implementação do material de Substituição de Iluminação Avançada indica, não é necessário aplicar esse material para obter uma solução de radiosidade e a maioria dos modelos nunca precisam dele.

Atenção: O agente de renderização mental ray não suporta o material de Substituição de Iluminação Avançada.

Obter uma imagem melhor

Os materiais que usam configurações padrão pode ser altamente reflexivos. Isto pode levar a soluções de radiosidade sobre-expostas ou esmaecidas. De um modo geral, a melhor forma de ajustar esta opção é reduzir o valor HSV (V) da cor de um material; ou, no caso de um material com bitmap, reduzir o nível RGB. Em algumas situações, a Substituição de Radiosidade pode melhorar a aparência da solução de radiosidade. Alguns exemplos de situações em que a Substituição de Radiosidade pode ajudar a incluir a transferência de cor e grandes áreas escuras:

Criando Efeitos Especiais

A Irradiação faz com que um objeto pareça brilhar em renderizações comuns, mas não contribui com energia para a solução de radiosidade. Para fazer com que um processamento de radiosidade leve um material com irradiação em consideração, torne este material o material de base na opção de Substituição de Iluminação Avançada e aumente o valor da Escala de Luminosidade.

Parte superior esquerda: por padrão, luzes fluorescentes com irradiação não influenciam a luz da cena.

Direita: o material de Substituição de Iluminação Avançada dimensiona a Luminosidade das luzes fluorescentes para que a solução de radiosidade possa levá-la em consideração.

A Escala de luminosidade leva o mapa de Irradiação em consideração. Você pode usar essa opção para modelar efeitos como um monitor de computador em uma divisão escurecida.

O grupo de Efeitos Especiais do material de Substituição de Iluminação Avançada também tem um controle para ajustar a qualidade do Mapa de Saliência em áreas de iluminação indireta.

Procedimentos

Para ajustar a reflexão e transmissão de um material, faça uma das ações seguintes:

Para fazer com que um material com irradiação emita energia de radiosidade, faça uma das ações seguintes:

Interface

Grupo de Propriedades Físicas do Material de Substituição

Estes parâmetros controlam as propriedades de iluminação avançadas do material de base diretamente.

Aviso: Não há nenhum problema em reduzir a escala padrão, mas aumentar para qualquer destes parâmetros podem fazer com que as cores se "esgotem": se a escala é muito grande, eles são renderizadas como branco puro, aparecendo sobre-exposta.
Escala de reflectância
Aumenta ou diminui a quantidade de energia que o material reflete. Padrão=1,0.

Escala de reflectância aumenta ou diminui a energia de refletido raios.

Dica: Para aumentar a irradiação, use a Escala de Luminosidade no grupo de Efeitos Especiais, não este controle.
Transferência de Cor
Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida. Padrão=1,0.

Sangria de Cor aumenta ou diminui a saturação da cor refletida.

Escala de transmitabilidade
Aumenta ou diminui a quantidade de energia que o material transmite. Padrão=1,0.

Escala de transmitabilidade aumenta ou diminui a energia de transmitida raios.

Nota: Este parâmetro apenas afeta a radiosidade. Ele não tem nenhum efeito no rastreamento de luz.

Grupo de Efeitos Especiais

Esses parâmetros se referem a componentes específicos do material de base.

Escala de Luminosidade (cd/m^2)
Quando maior do que 0, dimensiona o componentes de irradiação do material de base. Use este parâmetro para que objetos com irradiação contribuam com energia para a solução de radiosidade ou solução rastreada por luz. Não pode ser menor que zero. Padrão=0,0.

Normalmente, um valor de 500 ou mais fornece bons resultados.

Escala de Saliência de Luz Indireta
Dimensiona o efeito do mapa Bump base do material Mapa de saliência em áreas iluminadas por luz indireta. Quando este valor é zero, áreas com iluminação indireta não são afetadas pelos mapas de Saliência. Este valor não afeta o montante de saliência em áreas onde o material base é iluminado indiretamente. Não pode ser menor que zero. Padrão=1,0.
Dica: Este parâmetro é útil porque o mapeamento indireito de saliências é simulado, não sendo sempre exato. A Escala de salicência de luz indireta permite ajustar o efeito de forma explícita.
Material de Base
Clique para selecionar ou editar o Material de base. Também é possível substituir o material de base por outro tipo de material.