mental ray 渲染中的 3ds Max 材质

对于大多数情况,mental ray 渲染器处理 3ds Max 贴图和材质的方式与默认扫描线渲染器的方式相同。下面列出了例外情况。一般而言,如果 mental ray 渲染器不识别贴图或材质,则将其渲染为不透明的黑色。

警告: mental ray 渲染器没必要支持作为第三方厂商的插件提供的贴图或材质。只有当厂商确定使用 mental ray SDK 来添加对 mental ray 格式的支持时,其才支持第三方贴图和材质。除非第三方厂商明确指定 mental ray 支持,否则您应该假设不支持贴图或材质,并且见渲染作为黑色。

反射和折射的问题

mental ray 渲染器支持用于创建反射或折射、平面镜、光线跟踪、反射/折射和薄壁折射的贴图。然而,mental ray 渲染器只将这些贴图作为使用其自己的光线跟踪方法的指示,从而对支持的参数存在一些限制,如下面的“材质”和“贴图”部分所述。

贴图模糊

当反射和折射是光线跟踪形式时,应用模糊(或在平面镜中应用扭曲)并不会应用于环境贴图的反射或折射。通常,模糊和扭曲渲染的方式不同于它们使用默认扫描线渲染器的行为,并且可能必须对参数值进行试验才能获得出色的渲染效果。

提示: 如果使用 mental ray 渲染器进行渲染不能获得最佳的渲染效果,则尝试在“渲染器”面板 “采样质量”卷展栏中增加采样的最大数量。

材质

mental ray 渲染器不支持以下材质:

光线跟踪材质

Mental ray 渲染器支持所有光线跟踪材质设置(抗锯齿参数除外),以及位于“渲染”“光线跟踪器设置”和“渲染”“光线跟踪全局包含/排除”下的设置。以上所有选项均特定于默认扫描线渲染器。

提示: 当 mental ray 渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,您可以 在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。

贴图