通过“编辑 UVW”对话框菜单栏可以使用许多重要的编辑命令。这些命令中的一些也在对话框工具栏和“展开 UVW”命令面板上;其他命令,例如“贴图”、“缝合”和“草图”工具,只在菜单上。
加载以前保存的 UVW(纹理坐标)文件。
将 UVW 坐标保存为 UVW 文件。
将 UVW 坐标还原为其原始状态。
除了没有删除“编辑 UVW”对话框中指定的贴图之外,“重置全部”几乎与移除并重新应用修改器有相同的效果。例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标”复选框,然后应用了“UVW 展开”修改器,那么修改器将没有 UVW 坐标可用,并且其设置会发生错误。如果此时返回到修改器堆栈并启用“生成贴图坐标”,则需要选择“重置所有”命令。如此操作完后,出现警告正在丢失所做过的任何编辑的警报。
通过这些命令可以使用不同的变换功能、复制和粘贴选择。
将当前选择(即纹理坐标)复制到粘贴缓冲区。
将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择。对同一目标坐标重复使用“粘贴”会导致坐标每次旋转 90 度。
使用“复制”和“粘贴”可以将同一贴图坐标(即图形)应用于许多不同的几何体多边形。一个典型的应用例子就是在设计游戏层级时,会使用多个图形纹理贴图,部分贴图是一个门的图像。有时想将同一个门的图像应用到几个不同的门多边形。首先,选择一个门多边形并将它定位到门图像上。接下来,使用“复制”可以将它的纹理坐标放置到粘贴缓冲区。然后选择另一个门多边形并选择“粘贴”或者“粘贴焊接”。门的纹理坐标将移动到原始多边形的位置。继续选择其他门多边形并粘贴,直到对所有的门做完贴图为止。
将粘贴缓冲区中的内容应用于当前选择,然后合并重合顶点,会有效地将源和目标选择熔合在一起。
使用此功能可以得到应用于多个几何体元素的单个纹理坐标组。调整这些纹理坐标可以更改应用于所有几何体的贴图。
用于选择和移动子对象。
用于选择和旋转子对象。
用于选择和缩放子对象。
用于选择和变换子对象:顶点、边和多边形。请参见自由形式模式。
这些命令可以将视口选择复制到编辑器,并在三个不同的子对象模式之间传输选择。
将当前顶点选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。如果只选定一个边,它的两个顶点必须都被选定。
将当前顶点选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,它的所有顶点必须都被选定。
将当前边选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。
将当前边选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,当前边选择必须包括它的所有顶点。例如,如果选定四边形中的两个相对边,边选择包括所有四个面的顶点,因此该命令将选择此多边形。
将当前多边形选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。
将当前多边形选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。
复杂模型中,在折叠自身的曲面上寻找多边形将导致潜在的使用凹凸贴图困难,此时该功能很有用。
例如,添加球体,禁用“生成贴图坐标”,然后应用“UVW 展开”。这将导致修改器从上到下应用平面贴图,因此将反转球体下半部的所有多边形;也就是说,它们面向背离贴图的方向。在修改器堆栈显示中,高亮显示“选择多边形”子对象层级,然后单击“编辑”按钮可以打开 UVW 编辑器。选择“多边形”选择模式,然后选择“选择”“选择反转多边形”。在视口中,球体的下半部变为红色,指示反转多边形现在已选定。
使用复杂网格时,纹理坐标多边形通常覆盖在另一个多边形上,结果是它们使用纹理贴图的相同部分。使用该命令查找重叠的多边形,以便按照需要分隔它们。
该菜单上的工具用来翻转和镜像纹理坐标、焊接顶点、合并和分离纹理坐标组,并为多个选定顶点做轮廓草图。
沿边界分离选定子对象,然后应用“水平镜像”或者“垂直镜像”,应用哪种镜像取决于模式。
沿所指示的轴反转选定子对象的方向并相应地翻转 UV。
通过拖动方式合并成对的顶点或边。该功能在“多边形”子对象层级不可用。
启用目标焊接,然后拖动一个顶点到另一个顶点,或者一个边到另一个边。拖动时,光标在有效子对象上时变为十字线。该命令处于激活状态时,可以继续焊接子对象和更改子对象层级。要退出目标焊接模式,请在编辑器窗口中右键单击。
应用于当前选择;在三个子对象模式中有不同作用。在“顶点”子对象层级,使用“打破”将每一个共享顶点替换为两个顶点。对于边,“打破”要求至少选定两个连续边,并将每个边分成两个。对于多边形,“打破”将对网格剩余部分的选定分割成新元素,就像“分离边顶点”做的一样。
尝试将当前选择分割成新元素。在分离前,从选定组中移除任何无效顶点或者边。
对当前选定项,找到所有指定给同一几何体顶点的纹理顶点,将它们都移动到同一点,然后将它们焊接在一起。使用此工具可以自动地连接在对象网格中,却不在编辑器中的连续多边形。
要使用“缝合选定项”,首先沿想要连接(默认情况,这将导致共享边高亮显示)的边选择子对象,然后选择命令。在“缝合工具”对话框中,调整设置,单击“确定”以接受设置,或单击“取消”以放弃设置。
使用两种方法之一和指定的间隔,在纹理空间分布所有纹理坐标簇。如果有几个重叠簇并且想分离它们时,该命令很有用。
选择紧缩 UV 可以打开“紧缩”对话框。
使用鼠标画出顶点选择的轮廓。将坐标簇轮廓匹配到纹理贴图 en masse 的节中而不想每次移动一个顶点时,该命令很有用。
选择“草图顶点”可以打开“草图工具”对话框。“草图顶点”仅在“顶点”子对象模式中可用。
打开非模式“松弛工具”对话框,该对话框允许您通过移动顶点接近或者远离它们的相邻顶点,更改选定纹理顶点中明显的曲面张力。松弛纹理顶点可以使其距离更均匀,从而更容易进行纹理贴图。在子对象层级可用。
打开“渲染 UV”对话框,该对话框允许您将纹理贴图数据导出为一个图像文件,之后您可以将该文件导入到 2D 绘图软件中。
用于将三种不同类型的自动和程序贴图方法中的一种应用于模型。通过每一个方法提供的设置可以调整正在使用的几何体的贴图。
每一种方法都将贴图应用到当前多边形选择;如果没有多边形选择,将应用到整个网格。
下面是可用方法的概述:
从 plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini ,加载编辑器设置。
将编辑器设置保存到 plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini 中。按此方法保存的设置在会话间持续存在。
启用此选项后,且“展开 UVW”修改器处于激活状态下时,选择对象将自动打开“编辑 UVW”对话框。默认情况下,该命令是禁用的,因此必须单击“参数”卷展栏 “编辑”按钮以打开对话框。
打开“展开选项”对话框。
隐藏所有选定子对象以及关联多边形。
显示任意隐藏的子对象。
将所有冻结的子对象解冻。
启用此选项后,编辑器显示修改器的“多边形”子对象层级中视口选择的 UVW 顶点,并隐藏其他顶点。
这是忽略其余顶点的情况下,使用复杂网格有限选择的纹理坐标的快捷方法。您可以启用该选项,转到“展开 UVW”修改器的“多边形”子对象层级,并且选择要编辑其纹理坐标的对象部分;编辑器中将只出现这些坐标,甚至在更改子对象层级时仍然可见。若要使用不同的部分,请返回“多边形”层级并更改视口中的选择;编辑器窗口自动更新为新的选择。
切换隐藏多边形边的显示。
使用由绿到红的颜色范围来描述扭曲:纹理边在长度上与它们相应的几何体有大差别。长度的差别越大(也就是说扭曲越大),“编辑 UVW”对话框窗口中出现的边越红。也可以将太长的边结尾部分绘制为白色,显示距离几何体边的长度差别。
左:与几何体边长度相同或非常相近的纹理边为绿色。
中:与几何体边长度稍微不同的纹理边为棕色。
右:与几何体边长度有很大不同的纹理边为红色。
当纹理边比几何体边长时,白色结尾部分表示长度的不同。
使用该显示作为一种在纹理网格中最大扭曲区域的位置。如果一个边为棕色或红色,但是没有白色的结尾部分,则它太短了。如果为棕色或红色,并且具有白色的结尾部分,则按照白色部分的总长度,该边太长了。
在“顶点”子对象模式中,对所有选定顶点切换数字标签的显示。共享顶点显示为多个同样数值标签。
启用该选项后,对当前选择,高亮显示任何共享顶点和/或边。可以在“展开选项”对话框中更改高亮显示的颜色。
激活“平移”工具,可使用该工具通过拖动鼠标在窗口中水平和垂直移动。
与视口一样,如果您使用的是三键鼠标,则还可以通过中键拖动来进行平移。
选择“缩放”,然后在编辑器窗口中向下拖动可缩小,向上拖动可放大。缩放以您拖动之前单击的点为中心居中。
如果鼠标有滚轮,也可以转动滚轮进行缩放。缩放以鼠标光标位置为中心。
要缩放特定区域,请选择“缩放区域”,然后拖动编辑器窗口中的方框。
自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中的所有 UVW 顶点。
自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中所有选定的 UVW 顶点。
将活动视口缩放到当前选择。
在编辑器窗口的背景中显示栅格。默认设置为启用。
在编辑器窗口的背景中显示纹理贴图。通过编辑器工具栏右端的下拉列表设置该图像。
使显示的纹理贴图反映出对纹理的任何更改,如平铺设置和不同的位图。