图像文件格式

图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。

图像文件可以是单个静态图像或形成视频序列或动画的图像序列。将动画指定用作位图时,随后在渲染 3ds Max 场景时图像会随着时间的推移发生变化。

注: 通过图形编辑程序更改并重新保存位图之后,将自动重新加载它们。请参见文件首选项中的“更改时重新加载纹理”切换。

当渲染场景时,可以渲染静态图像或动画。可以对下面列出的大多数格式进行渲染。其中一些格式支持各种选项。如果存在输出选项,则这些选项会出现在对话框中,在此连同图像文件格式一起进行说明。

注: 为了缩短加载时间,如果同名贴图位于两个不同的位置(在两个不同的路径中),则只加载一次。只要当场景包含两个具有不同内容的同名贴图时就会出现问题。在这种情况下,场景中只出现遇到的第一个贴图。