mental ray 材质
3ds Max
附带专门用于
mental ray 渲染器
的创建的几个材质。当 mental ray 或
Quicksilver 硬件渲染器
为活动的渲染器时,这些材质在
材质/贴图浏览器
中可见。
注:
将对象的
参数关联
到指定的 mental ray 材质时,材质参数的名称可能与“材质编辑器”界面中的名称不同。而且,
3ds Max
不支持的参数可能在关联菜单中显示为黑色。
本节内容
“Arch & Design”材质
mental ray“Arch & Design”材质可提高建筑渲染的图像质量。它能够在总体上改进工作流程并提高性能,尤其能够提高光滑曲面(如地面)的性能。
汽车颜料材质/明暗器 (mental ray)
车漆包含以下组成部分:嵌有金属碎片的一层漆、一层清漆和一层朗伯杂质。
无光/投影/反射材质
无光/投影/反射材质(
产品级明暗器
库的一部分)用于创建“无光对象”;即在用作场景背景(也称为图版)的照片中表示真实世界对象的对象。该材质提供了诸多的选项,以使照片背景与 3D 场景紧密结合,这些选项包括对凹凸贴图、Ambient Occlusion 以及间接照明的支持。
mental ray 材质
使用 mental ray 材质可以创建专供
mental ray 渲染器
使用的材质。mental ray 材质拥有用于曲面明暗器及用于另外九个可选明暗器(构成 mental ray 中的材质)的组件。
子曲面散布 (SSS) 材质
子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。
3ds Max
提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在
标准 mental ray 明暗器库
文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。
父主题:
材质类型