子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。3ds Max 提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在标准 mental ray 明暗器库文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。
材质名 | mi 库明暗器名称 |
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SSS 快速材质 | misss_fast_simple_phen |
SSS 快速蒙皮材质 | misss_fast_skin_phen |
SSS 快速蒙皮材质+置换 | misss_fast_skin_phen_d |
SSS 物理材质 | misss_physical |
有关更多常规信息,请参见子曲面散布明暗器及其相关主题。有关物理材质的背景信息和提示,请参见物理校正子曲面散布。
下载如何使用 SSS 快速蒙皮材质的演示教程,请参见此网页。
SSS 物理材质包括一些灯光控件,与 misss_physical 明暗器参数中的灯光 阵列相对应。
启用此选项之后,只由在列表中指定的那些灯光照亮材质。当灯光禁用时,场景中所有的灯光都会影响材质。默认设置为禁用。
其余的灯控件只有启用“灯”后才可用: