此主题包含在“场景资源管理器”窗口中使用常规功能的步骤。在本节的其他一些主题中,可以找到使用特定“场景资源管理器”功能的更多步骤。
使用“场景资源管理器”选择对象:
注: 在“场景资源管理器”中选择一个对象会在场景中自动选择该对象,反之亦然。
注: 关于在“场景资源管理器”中对选定对象着色:
- 浅蓝色表示已选定对象且“场景资源管理器”中具有焦点。
- 灰色表示已选定对象且“场景资源管理器”中没有焦点。
- 深蓝色表示选定对象的父对象(对象或层)。
- 或者,在“显示”工具栏上设置对象类型过滤器,以便只显示感兴趣的对象类型;默认情况下,该工具栏为对话框左侧的垂直工具栏。也可以从“显示”菜单
“对象类型”子菜单中获得相同的过滤器。
- 接下来执行以下步骤之一:
-
- 单击资源管理器顶部的文本字段,然后在键盘上输入足够的字符以区别要从剩余对象中选取的对象。例如,如果场景包含若干个球和若干个箱体,您可能只需简单地键入 s 即可列出所有球(假设球仍然包含它们各自的默认名称)。
提示: 要获得更灵活的匹配,请使用通配符。例如,键入 ?y 仅显示名称第二个字母为“y”的对象,键入 *d 显示名称中第一个字符后包含字母“d”的对象。在本示例中,这两种通配符输入均能够与名称以“cylinder”开头的所有对象匹配,也可能与其他对象匹配。
在键入时,此列表将仅显示匹配项的名称,并隐藏其余项。若要移除此过滤器,请删除相关文本或单击
。
- 恢复完整列表时,按 Enter 仅高亮显示/选择匹配的对象。
- 使用鼠标:
- 如果存在任意的命名选择集,从选择工具栏的“选择集”下拉列表中选择一个。
- 使用“高级搜索”对话框:从“场景资源管理器”
“选择菜单”中选择“搜索”,设置任意数量的布尔搜索条件,然后单击“选择”。
从场景中删除对象:
- 在“场景资源管理器”中选择一个或多个对象,然后按 Delete 键或在列表中单击鼠标右键并选择“删除”。
对象将从“场景资源管理器”和场景中删除。
隐藏或显示对象和层:
注: “场景资源管理器”在每个条目左侧提供了一个便捷的灯泡图标,可以单击该图标切换条目的可见性。它与“可见性”属性执行的功能相同。
- 单击您要切换可见性的对象或层的灯泡图标:
明确关闭层或对象的可见性后,灯泡图标将变为灰色。如果对象属于某个层,并且该层的可见性已关闭,则对象的图标为层图标,指明对象的可见性由它们所属层的可见性确定。
提示: 您可以通过启用“渲染设置”对话框

“公用参数”卷展栏中的“渲染隐藏几何体”,强制渲染隐藏几何体。
使用“场景资源管理器”在“按层次排序”模式下编辑层次:
停靠与浮动“场景资源管理器”对话框:
编辑多个对象:
- 确保要更改的值在“场景资源管理器”的界面中可见。如果不可见,请使用配置列添加它们。
- 选择多个对象。
- 更改其中一个对象的值。
“场景资源管理器”对所有选定的对象均设置同一值。
提示: 通过单击单元中的任意位置(不只是图标上或复选框中),可以切换启用/禁用类型属性,例如“冻结”。
注: 单击选定对象的行不会取消选择其他对象。
展开或收拢层次、层、容器或组:
要打开“对象属性”对话框来选择对象,请执行以下操作:
- 打开“场景资源管理器”或“层资源管理器”。
- 在对话框列表中,选择要检查或更改其属性的对象或层。
- 单击右键,然后从四元菜单中选择“属性”。
重命名一个或多个对象:
- 通过单击列表中对象的名称,选择对象。或者,选择多个对象。编辑会应用于所有选定的对象。
- 缓慢双击单个选定对象的名称,或单击鼠标右键,然后选择“重命名”。
注: 只通过右键单击菜单并使用“重命名对象”对话框可以重命名多个对象。