安装 Stingray DCC 链接插件后,可以直接将基于物理的 Stingray 着色器 (PBS) 导出到 Stingray 项目文件夹中。将材质发送到 Stingray 时,着色器和图表的外观保持不变,包括所有输入连接和节点。
将 Stingray PBS 材质导出到 Stingray 项目
- 打开 Stingray 编辑器并加载计划使用 Maya 中的材质的项目。
- 创建新的 StingrayPBS 着色器。请参见创建基于物理的 Stingray 着色器。
- 在属性编辑器中,在“引擎资源属性”(Engine Resource Attribute)中输入材质的路径和名称。
例如,如果要将名为 myStingrayPBS 的材质存储在当前打开的 Stingray 项目的 materials 文件夹中,请在“引擎资源”(Engine Resource)属性中输入 content/materials/myStingrayPBS。
注: 您在 Maya 中输入的名称也会在 Stingray 中用作材质名称。例如,如果在“引擎资源”(Engine Resource)属性中输入 myStingrayPBS,则材质在 Stingray 中称为 myStingrayPBS.material。
- 在“Hypershade”窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Windows > Rendering Editors > Hypershade))中,选择 StingrayPBS 材质。
- 在主菜单中,选择“文件 > 发送到 > 选择”(File > Send to Stingray > Selection)。
材质将发送到 Stingray 并显示在“资源浏览器”(Asset Browser)中。该着色器图表与其在 Maya 中的显示完全一样。
- 在 Stingray 中,使用特性编辑器编辑材质属性,或单击“使唯一”(Make Unique)以在“着色器曲线图编辑器”(Shader Graph Editor)中编辑曲线图。