准备 UV 网格以进行展开

准备 UV 网格以进行展开

  1. 确保您的多边形模型具有 UV。

    执行初始 UV 映射操作,以生成 UV 网格。您可以使用任何 UV 映射技术创建 UV。请参见映射 UV

  2. 应用棋盘格图案着色器。请参见将棋盘格图案着色器应用到 UV 网格

    当棋盘格图案看起来很平均时,表明 UV 扩散均匀。为避免在应用纹理时纹理扭曲,均匀扩散 UV 很重要。在某些情况下,您可能需要试用不同的映射,以便在开始就获得最佳的基础。

  3. 通过手动切割 UV 网格上的边或者通过使用自动接缝(Auto Seams)命令,对 UV 网格执行边切割。

    预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。

    对所做的切割感到满意之后,可以准备展开 UV 壳。请参见展开 UV 网格

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