创建和渲染硬件着色器

在创建和渲染硬件着色器之前,必须先选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),并加载或自动加载正确的着色器插件(cgfxShader、dx11Shader 或 glslShader)。

方法

通常,着色器具有多个模式;例如,其可以具有不同的模式以支持两种不同的显卡模型。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整该方法。

着色器参数和着色器网格数据

在硬件着色器上有两种类型的附加属性。

若要正确使用着色器网格数据,必须了解着色器需要哪个数组中的哪些数据。

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