关于着色和纹理曲面
本节内容
关于着色网络
使用 Hypershade 的外观开发
为曲面指定材质
标识指定给场景中每个对象的着色器
标识指定了材质的对象
设定节点属性
查看“着色器库”(Shader Library)库
显示高动态范围图像
纹理
创建和渲染硬件着色器
与 Maya 材质和纹理有关的疑难解答
父主题:
着色(Shading)