将泡沫粒子添加到液体以创建气泡、泡沫和喷射效果。泡沫可以发射到处在、高于或低于曲面的所有液体类型中。如果将液体发射到具有不同密度的现有液体中(如在热浴盆液体效果的情况下),也可以生成泡沫。
泡沫粒子持续发射到初始密度值在发射后消散的液体中。泡沫粒子的密度和消散速率取决于粒子与液体曲面的接近度。
- 在曲面上(泡沫),粒子密度为 1,并基于设置的“消散速率”(Dissipation Rate)消散。
- 在曲面下方(气泡),粒子密度为 1 加上“最大液体深度”(Max Liquid Depth)值,继承设置的“浮力”(Buoyancy)值,且不消散。
- 在曲面上方(喷射),粒子密度小于 1,且消散速率大于设置的“消散速率”(Dissipation Rate)。
另请参见 Bifröst 泡沫特性属性。