在视觉艺术中,纹理是任何种类的曲面细节,包括视觉和触觉。在 Maya 中,使用连接到作为纹理贴图的对象材质上的纹理,创建曲面细节。材质定义对象的基本物质,而纹理添加细节。请参见公用表面材质属性和常见表面材质镜面反射着色属性。
基本颜色、透明度和光泽(请参加下文)之外确定对象曲面外观的因子包括:
(对象通常会反射背景或环境。有关详细信息,请参见关于背景。
也可以将照明和颜色烘焙到稍候将应用于场景中对象的纹理。请参见烘焙照明和颜色。