Maya 2017 Update 3 渲染新特性

Viewport 2.0 新功能

对 OSD 3.1 的本地支持

对 OSD 3.1 的本地支持,现在建模师和动画师可以预览自适应 OpenSubdiv 几何体的实际形状和曲面。例如,在雕刻自适应 OpenSubdiv 网格时查看实时结果,或在设置动画时查看网格中的折痕。

改进了“置换预览”(Displacement Preview)工作流

现在可以更轻松地在 Viewport 2.0 中预览置换贴图的结果。可使用新的 Alt + 3 热键启用和禁用“置换预览”(Displacement Preview),从而最大限度地避免工作流中断。或者,在对象的形状节点的“平滑网格”(Smooth Mesh)属性组中启用新的“置换预览”(Displacement Preview)属性。

启用置换预览后,将自动设置所有必需的“平滑网格”(Smooth Mesh)属性,因此您可以立即查看置换贴图结果。

请注意,新的“置换预览”(Displacement Preview)将替换“显示置换”(Show Displacement)属性。

阴影和着色支持

Maya 2017 Update 3 为照明和着色添加了许多以前不支持的视口效果,包括:

  • 现在“OpenSubdiv Catmull-Clark 自适应”(OpenSubdiv Catmull-Clark Adaptive)细分方法和置换的网格支持阴影和屏幕空间环境光遮挡。
  • 点光源现在支持阴影。
  • 支持置换曲面上复杂的着色网络。这包括实时预览渐变、颜色更改和多平铺 UV 纹理。调整着色网络上的属性,并立即预览结果。
  • OpenSubdiv 自适应和置换网格现在可以投射和接收阴影。

改进了透明度

添加了新的“Alpha 切割”(Alpha Cut)透明度算法,在 Viewport 2.0 中改进了透明度。“Alpha 切割”(Alpha Cut)在不影响性能的情况下提供了高质量的透明度和精确的对象排序。

若要快速渲染树叶和轻质对象以便预可视化或降低替代对象的 LOD,此算法十分理想。

请参见 Viewport 2.0 选项

其他改进内容

通过 Windows 远程桌面访问 Maya 时,Maya 会自动将 Viewport 2.0 渲染引擎切换到 DirectX 11 模式,以便进行远程会话。如果 Viewport 2.0 渲染引擎设定为 OpenGL 设置(在“首选项”(Preferences)窗口中),Maya 会将以下消息发布到状态行,告知您所做的更改。

渲染设置的新功能

创建“渲染设置”(Render Settings)覆盖时,“特性编辑器”(Property Editor)现在指示它所应用到的节点,如果在不同节点上的两个或多个同名属性上创建覆盖,这可能会有帮助。

现在,覆盖属性“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染设置”(Render Settings)窗口中显示为橙色,以易于识别。

您现在可以使用拖放功能在已锁定的属性上创建覆盖

用于颜色管理的新输入空间规则

默认情况下,颜色管理(Color Management)首选项中有两个新的预设规则。这些规则将扩展名为 .hdr.exr 的文件指定到“原始”(Raw)输入颜色空间。请注意,如果您先前为 Maya 2017 保存了首选项,这些规则将不可用。