可以将流体转化为多边形网格,随后可以将其视为任何其他网格。将流体对象转化为多边形网格对于渲染用途是很有用的。作为网格,可以使用所有网格渲染功能渲染该效果,如“反射”(Reflections)和“折射”(Refractions),这样可以创建逼真的透明液体。将流体转化为输出网格之后,可以使用“网格分辨率”(Mesh Resolution)属性来调整网格分辨率。
如果将流体对象转化为网格,则可以生成逐顶点数据,如网格对象的逐顶点着色和逐顶点速度。请参见输出网格逐顶点着色。
nCache 流体对象时,不会缓存流体输出网格。