Mit "Gischt" können Sie Wassertropfen simulieren, wie zum Beispiel Regen, einen Springbrunnen, Wasser, das aus einem Gartenschlauch kommt usw.

Arten von Gischt
Anmerkung: Supergischt ist eine weiterentwickelte und leistungsfähigere Version des Partikelsystems "Gischt". Sie verfügt über alle Funktionen des Partikelsystems "Gischt", bietet aber noch zusätzliche Möglichkeiten.
Prozeduren
So erzeugen Sie Gischt:
- In der
Erstellungsgruppe muss die Schaltfläche
(Geometrie) aktiviert und in der Dropdown-Liste für die Objektkategorie "Partikelsysteme" ausgewählt sein. Klicken Sie auf "Gischt".
- Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um den Gischt-Emitter zu erstellen. Siehe Erstellen eines Partikelemitters.
Der Richtungsvektor des Emitters zeigt in die negative Z-Richtung der aktiven Konstruktionsebene. Wenn Sie beispielsweise den Emitter im Ansichtsfenster von oben erstellen, bewegen sich in den Ansichtsfenstern von vorn und von links die Partikel nach unten.
Benutzeroberfläche

Bereich "Partikel"
- Anzahl in Ansicht
- Maximale Anzahl von Partikeln, die in den Ansichtsfenster bei einem beliebigen Frame angezeigt wird.
Tipp: Wenn Sie den Wert für "Anzahl in Ansicht" niedriger festlegen als für "Anzahl beim Rendern", kann die Leistung im Ansichtsfenster verbessert werden.
- Anzahl beim Rendern
- Maximale Anzahl von Partikeln, die in einem einzigen Frame beim Rendern angezeigt werden können. Arbeitet zusammen mit den Zeitablauf-Parametern des Partikelsystems.
- Wenn die Anzahl der Partikel den Wert für "Anzahl beim Rendern" erreicht, wird die Partikelerstellung angehalten, bis einige Partikel zerstört werden.
- Wenn genug Partikel zerstört sind, wird die Partikelerstellung wiederaufgenommen, bis "Anzahl beim Rendern" erneut erreicht wird.
- Tropfengröße
- Gibt die Größe eines Partikels in den aktiven Einheiten an.
- Geschwindigkeit
- Anfangsgeschwindigkeit jedes Partikels beim Verlassen des Emitters. Die Partikel bewegen sich weiter mit dieser Geschwindigkeit, wenn sie nicht von einem Partikelsystem-Space Warp beeinflusst werden.
- Variation
- Ändert die ursprüngliche Geschwindigkeit und Richtung der Partikel. Je höher der Wert für "Variation" ist, desto kräftiger und weiter verteilt sich die Gischt.
- Tropfen, Kreuzchen oder Punkte
- Legt fest, wie die Partikel den Ansichtsfenstern angezeigt werden. Die Einstellungen für die Anzeige haben keinen Einfluss darauf, wie die Partikel gerendert werden. Tropfen sind Streifen, die wie Regentropfen aussehen, Punkte sind einfache Punkte, Kreuzchen sind kleine Pluszeichen.
Bereich "Zeitablauf"
Zeitablaufparameter steuern die Erzeugungs- und Zerstörungsrate der emittierten Partikel.
Unter "Zeitablauf" wird in einer Zeile ganz unten die höchstmögliche Rate angegeben. Dieser Wert ist von der Anzahl beim Rendern und der Lebensdauer jedes Partikels abhängig. Das heißt:
höchstmögliche Rate = Anzahl beim Rendern/Lebensdauer
Da die Anzahl von Partikeln in einem Frame nie die Anzahl beim Rendern übersteigt, erzeugt das System keine Partikel mehr, bis weniger vorhanden sind, und beginnt mit dem Erzeugen von Partikeln von Neuem, wenn die Erzeugungsrate die höchstmögliche Rate übersteigt.
- Anfang
- Nummer des ersten Frames, in dem die Partikel erscheinen.
- Lebensdauer
- Die Lebensdauer eines Partikels in der Anzahl der Frames.
- Erzeugungsrate
- Die Anzahl neuer Partikel, die pro Frame erzeugt werden.
Wenn diese geringer oder gleich der höchstmöglichen Rate ist, erzeugt das Partikelsystem einen gleichmäßigen Strom an Partikeln. Wenn sie die maximale Rate übersteigt, erzeugt das Partikelsystem Partikel in Schüben.
Sie können den Parameter "Erzeugungsrate" animieren.
- Konstant
- Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, ist der Parameter "Erzeugungsrate" nicht verfügbar, und als Erzeugungsrate wird die höchstmögliche Rate verwendet. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist der Parameter "Erzeugungsrate" verfügbar. Vorgabe = Aktiviert.
Die Option "Konstant" zu deaktivieren bedeutet nicht, dass die Erzeugungsrate automatisch variiert; die Erzeugungsrate bleibt konstant, es sei denn, Sie animieren den Parameter "Erzeugungsrate".
Bereich "Emitter"
Der Emitter legt den Bereich fest, in dem die Partikel in der Szene erscheinen. Er besitzt eine geometrische Form, die Sie in den Ansichtsfenstern anzeigen können. Sie können sie jedoch nicht rendern.
Der Emitter wird in Form eines Rechtecks mit einem Vektor, der aus einer Seite zeigt, angezeigt. Der Vektor gibt die Richtung an, in die das System die Partikel emittiert.
- Breite und Länge
- Sie legen den anfänglichen Wert dieser Parameter automatisch beim Ziehen der Maus in einem Ansichtsfenster fest, wenn Sie den Emitter erstellen. Sie können diese Werte im Rollout festlegen.
Der Raum, den das Partikelsystem zu einem bestimmten Zeitpunkt einnimmt, ist das Ergebnis einer Kombination der Anfangsparameter (wie Größe des Emitters und Geschwindigkeit und Variation der Emission) und der Space Warps, die angewendet wurden.
- Ausblenden
- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Emitter in den Ansichtsfenstern auszublenden. Der Emitter wird in den Ansichtsfenstern angezeigt, wenn "Ausblenden" deaktiviert ist. Der Emitter wird nicht gerendert. Vorgabe = Deaktiviert.