Partikelsystem "Supergischt"

Supergischt sprüht einen steuerbaren Strom von Partikeln aus. Dieses Partikelsystem entspricht dem alten Gischt-Partikelsystem, nur sind hier auch die Möglichkeiten sämtlicher neuen Partikelsysteme enthalten.

Tipp: Verwenden Sie den Space Warp "Pfad folgen", um Partikel zu animieren, die einem Pfad im Raum folgen.

Ansichtsfenstersymbol für Supergischt (Emitter)

Partikel werden aus einem Supergischtsystem ausgestoßen.

Prozeduren

So erstellen Sie ein Supergischt-Partikelsystem:

  1. In der Erstellungsgruppe muss die Schaltfläche (Geometrie) aktiviert und in der Dropdown-Liste für die Objektkategorie "Partikelsysteme" ausgewählt sein. Klicken Sie auf "Supergischt".
  2. Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um den Supergischt-Emitter zu erstellen. Siehe Erstellen eines Partikelemitters.

    Das Symbol wird als eine Ebene dargestellt, die sich mit einem Kreis mit einem Pfeil überschneidet. Die ursprüngliche Richtung der Gischt (basierend auf der Ausrichtung des Emittersymbols und angegeben durch den Symbolpfeil) richtet sich nach dem Ansichtsfenster, in dem Sie das Symbol erstellen. Die Partikel werden normalerweise in Richtung des Betrachters gesprüht, wenn sie in einem orthogonalen Ansichtsfenster erstellt werden; bei der Erstellung in einem Perspektiv-Ansichtsfenster werden sie nach oben gesprüht.

  3. Legen Sie entsprechende Parameter fest, wenn Sie den Gischteffekt ändern möchten.

Benutzeroberfläche

Anmerkung: Dieser Abschnitt beschreibt den Bereich "Partikelformierung" im Rollout "Grundparameter" und den Bereich "Partikelbewegung" im Rollout "Partikelerzeugung". Dies sind die einzigen Steuerelemente, die ausschließlich für das Partikelsystem "Supergischt" zur Verfügung stehen. Die übrigen Rollouts von "Supergischt" und ihr Inhalt sind identisch mit denen in "Partikelanordnung", nur sind die Option "Objektfragmente" und ihre zugehörigen Einstellungen im Rollout "Partikeltyp" nicht verfügbar. Nähere Angaben finden Sie in Partikelsystem "PAnordnung", oder rufen Sie in der folgenden Liste Informationen über ein Rollout ab:

Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)

Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)

Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)

Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)

Blasenbewegung (Rollout) (PAnordnung)

Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)

Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)

Rollout "Grundparameter"

Mit diesen Steuerelementen wird die Richtung und die Verteilung der Partikel gesteuert.

Bereich "Partikelformierung"
Winkel zur Achse
Bestimmt den Winkel des Partikelstroms zur Z-Achse (entlang der Ebene der X-Achse).
Ausbreitung
Bestimmt die Verteilung der Partikel weg vom Emissionsvektor entlang der Ebene der X-Achse).
Winkel zur Ebene
Wirkt sich auf den Winkel der Emission an der Z-Achse aus. Dies hat keine Auswirkung, wenn für "Winkel zur Achse" der Wert 0 festgelegt ist.
Ausbreitung
Wirkt sich auf die Verteilung der Partikel an der mit "Winkel zur Ebene" festgelegten Achse aus. Dies hat keine Auswirkung, wenn für "Winkel zur Achse" der Wert 0 festgelegt ist.

Rollout "Partikelerzeugung"

Bereich "Partikelbewegung"
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit eines Partikels zum Zeitpunkt seiner Erzeugung in Einheiten pro Frame.
Variation
Wendet einen Prozentsatz als Variation auf die Emissionsgeschwindigkeit jedes Partikels an.