Schnee simuliert fallenden Schnee oder Konfetti. Das Schneesystem ist dem Gischtsystem ähnlich. Es besitzt aber zusätzliche Parameter, um wirbelnde Schneeflocken zu erzeugen, sowie abweichende Renderoptionen.

Arten von Schnee
Anmerkung: Schneesturm ist eine weiterentwickelte und leistungsfähigere Version des Partikelsystems "Schnee". Er verfügt über alle Funktionen des Partikelsystems "Schnee", bietet aber noch zusätzliche Möglichkeiten.
Prozeduren
So erstellen Sie Schnee:
- In der
Erstellungsgruppe muss die Schaltfläche
(Geometrie) aktiviert und in der Dropdown-Liste für die Objektkategorie "Partikelsysteme" ausgewählt sein. Klicken Sie auf "Schnee".
- Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um den Schnee-Emitter zu erstellen. Siehe Erstellen eines Partikelemitters.
Der Richtungsvektor des Emitters zeigt in die negative Z-Richtung der aktiven Konstruktionsebene.
Benutzeroberfläche

Bereich "Partikel"
- Anzahl in Ansicht
- Maximale Anzahl von Partikeln, die in den Ansichtsfenster bei einem beliebigen Frame angezeigt wird.
Tipp: Wenn Sie den Wert für "Anzahl in Ansicht" niedriger festlegen als für "Anzahl beim Rendern", kann die Leistung im Ansichtsfenster verbessert werden.
- Anzahl beim Rendern
- Maximale Anzahl von Partikeln, die in einem einzigen Frame beim Rendern angezeigt werden können. Arbeitet zusammen mit den Zeitablauf-Parametern des Partikelsystems.
- Wenn die Anzahl der Partikel den Wert für "Anzahl beim Rendern" erreicht, wird die Partikelerstellung angehalten, bis einige Partikel zerstört werden.
- Wenn genug Partikel zerstört sind, wird die Partikelerstellung wiederaufgenommen, bis "Anzahl beim Rendern" erneut erreicht wird.
- Flockengröße
- Gibt die Größe eines Partikels in den aktiven Einheiten an.
- Geschwindigkeit
- Anfangsgeschwindigkeit jedes Partikels beim Verlassen des Emitters. Die Partikel bewegen sich weiter mit dieser Geschwindigkeit, wenn sie nicht von einem Partikelsystem-Space Warp beeinflusst werden.
- Variation
- Ändert die ursprüngliche Geschwindigkeit und Richtung der Partikel. Je größer der Wert für "Variation", desto größer ist der Bereich, in dem Schnee fällt.
- Fallen
- Der Faktor der willkürlichen Schneeflockenpartikelrotation. Dieser Parameter kann zwischen 0 und 1 liegen. Beim Wert 0 rotieren die Flocken nicht, beim Wert 1 ist die Rotation am stärksten. Die Rotationsachse wird für jedes Partikel willkürlich erzeugt.
- Fallrate
- Geschwindigkeit, mit der sich die Schneeflocken drehen. Je größer die Fallrate, desto schneller ist die Rotation.
- Flocken, Punkte oder Kreuzchen
- Legt fest, wie die Partikel in den Ansichtsfenstern angezeigt werden. Die Einstellungen für die Anzeige haben keinen Einfluss darauf, wie die Partikel gerendert werden. Flocken sind sternförmige Schneeflocken, Punkte sind einfache Punkte, und Kreuzchen sind kleine Pluszeichen.
Bereich "Zeitablauf"
Zeitablaufparameter steuern die Erzeugungs- und Zerstörungsrate der emittierten Partikel.
Unter "Zeitablauf" wird in einer Zeile ganz unten die höchstmögliche Rate angegeben. Dieser Wert ist von der Anzahl beim Rendern und der Lebensdauer jedes Partikels abhängig. Das heißt:
höchstmögliche Rate = Anzahl beim Rendern/Lebensdauer
Da die Anzahl von Partikeln in einem Frame nie die Anzahl beim Rendern übersteigt, erzeugt das System keine Partikel mehr, bis weniger vorhanden sind, und beginnt mit dem Erzeugen von Partikeln von Neuem, wenn die Erzeugungsrate die höchstmögliche Rate übersteigt.
- Anfang
- Nummer des ersten Frames, in dem die Partikel erscheinen.
- Lebensdauer
- Die Lebensdauer eines Partikels in der Anzahl der Frames.
- Erzeugungsrate
- Die Anzahl neuer Partikel, die pro Frame erzeugt werden.
Wenn diese geringer oder gleich der höchstmöglichen Rate ist, erzeugt das Partikelsystem einen gleichmäßigen Strom an Partikeln. Wenn sie die maximale Rate übersteigt, erzeugt das Partikelsystem Partikel in Schüben.
Sie können den Parameter "Erzeugungsrate" animieren.
- Konstant
- Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, ist der Parameter "Erzeugungsrate" nicht verfügbar, und als Erzeugungsrate wird die höchstmögliche Rate verwendet. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist der Parameter "Erzeugungsrate" verfügbar. Vorgabe = Aktiviert.
Die Option "Konstant" zu deaktivieren bedeutet nicht, dass die Erzeugungsrate automatisch variiert; die Erzeugungsrate bleibt konstant, es sei denn, Sie animieren den Parameter "Erzeugungsrate".
Bereich "Emitter"
Der Emitter legt den Bereich fest, in dem die Partikel in der Szene erscheinen. Er besitzt eine geometrische Form, die Sie in den Ansichtsfenstern anzeigen können. Sie können sie jedoch nicht rendern.
Der Emitter wird in Form eines Rechtecks mit einem Vektor, der aus einer Seite zeigt, angezeigt. Der Vektor gibt die Richtung an, in die das System die Partikel emittiert.
Die Emitterparameter legen Sie im Bereich "Emitter" im Rollout "Parameter" des Partikelsystems fest.
- Breite und Länge
- Sie legen den anfänglichen Wert dieser Parameter automatisch beim Ziehen der Maus in einem Ansichtsfenster fest, wenn Sie den Emitter erstellen. Sie können diese Werte im Rollout festlegen.
Der Raum, den das Partikelsystem zu einem bestimmten Zeitpunkt einnimmt, ist das Ergebnis einer Kombination der Anfangsparameter (Größe des Emitters und Geschwindigkeit und Variation der Emission) und der Space Warps, die angewendet wurden.
- Ausblenden
- Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Emitter in den Ansichtsfenstern auszublenden. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Emitter in den Ansichtsfenstern angezeigt. Der Emitter wird nicht gerendert. Vorgabe = Deaktiviert.