Dies ist eine weiterentwickelte Version des früheren Partikelsystems "Schnee".

Ansichtsfenstersymbol für Schneesturm (Emitter)

Schneeflockenpartikel in einem Schneesturm
So erstellen Sie ein Partikelsystem "Schneesturm":
Das Symbol wird als Ebene mit einer senkrechten Linie in Richtung der Emission dargestellt.
Dieser Abschnitt beschreibt den Bereich "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter", den Bereich "Partikelbewegung" im Rollout "Partikelerzeugung" und den Bereich "Mtl-Mapping und Quelle" im Rollout "Partikeltyp". Dies sind die einzigen Steuerelemente, die ausschließlich für das Partikelsystem "Schneesturm" zur Verfügung stehen. Die übrigen Rollouts von "Schneesturm" und ihr Inhalt sind identisch mit denen in "Partikelanordnung", nur sind die Option "Objektfragmente" und ihre zugehörigen Einstellungen im Rollout "Partikeltyp" nicht verfügbar. Einzelheiten hierzu finden Sie unter PAnordnung; Informationen zu den Rollouts finden Sie in den folgenden Abschnitten:
Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)
Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)
Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)
Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)
Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)
Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)

Der Emitter legt fest, wo die Partikel in der Szene erzeugt werden. Er besitzt eine geometrische Form, die Sie in den Ansichtsfenstern anzeigen können. Sie können sie jedoch nicht rendern.
Der Emitter wird in Form eines Rechtecks mit einem Vektor, der aus einer Seite zeigt, angezeigt. Der Vektor gibt die Richtung an, in die das System die Partikel emittiert.
Die Emitterparameter werden im Bereich "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter" des Partikelsystems festgelegt.
Der Raum, den das Partikelsystem zu einem bestimmten Zeitpunkt einnimmt, ist das Ergebnis einer Kombination der Anfangsparameter (wie Größe des Emitters und Geschwindigkeit und Variation der Emission) und der Space Warps, die angewendet wurden.

In diesem Rollout legen Sie Anzahl, Größe und Bewegung der Partikel fest.
