Partikelsystem "Schneesturm"

Dies ist eine weiterentwickelte Version des früheren Partikelsystems "Schnee".

Tipp: Verwenden Sie den Space Warp "Pfad folgen", um Partikel zu animieren, die einem Pfad im Raum folgen.

Ansichtsfenstersymbol für Schneesturm (Emitter)

Schneeflockenpartikel in einem Schneesturm

Prozeduren

So erstellen Sie ein Partikelsystem "Schneesturm":

  1. In der Erstellungsgruppe muss die Schaltfläche (Geometrie) aktiviert und in der Dropdown-Liste für die Objektkategorie "Partikelsysteme" ausgewählt sein. Klicken Sie auf "Schneesturm".
  2. Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um den Schneesturm-Emitter zu erstellen. Siehe Erstellen eines Partikelemitters.

    Das Symbol wird als Ebene mit einer senkrechten Linie in Richtung der Emission dargestellt.

  3. Stellen Sie die verschiedenen Parameter in der Befehlsgruppe ein.

Benutzeroberfläche

Dieser Abschnitt beschreibt den Bereich "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter", den Bereich "Partikelbewegung" im Rollout "Partikelerzeugung" und den Bereich "Mtl-Mapping und Quelle" im Rollout "Partikeltyp". Dies sind die einzigen Steuerelemente, die ausschließlich für das Partikelsystem "Schneesturm" zur Verfügung stehen. Die übrigen Rollouts von "Schneesturm" und ihr Inhalt sind identisch mit denen in "Partikelanordnung", nur sind die Option "Objektfragmente" und ihre zugehörigen Einstellungen im Rollout "Partikeltyp" nicht verfügbar. Einzelheiten hierzu finden Sie unter PAnordnung; Informationen zu den Rollouts finden Sie in den folgenden Abschnitten:

Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)

Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)

Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)

Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)

Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)

Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)

Rollout "Grundparameter"

Der Emitter legt fest, wo die Partikel in der Szene erzeugt werden. Er besitzt eine geometrische Form, die Sie in den Ansichtsfenstern anzeigen können. Sie können sie jedoch nicht rendern.

Der Emitter wird in Form eines Rechtecks mit einem Vektor, der aus einer Seite zeigt, angezeigt. Der Vektor gibt die Richtung an, in die das System die Partikel emittiert.

Die Emitterparameter werden im Bereich "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter" des Partikelsystems festgelegt.

Bereich "Symbol anzeigen"
Breite und Länge
Sie legen den anfänglichen Wert dieser Parameter automatisch beim Ziehen der Maus in einem Ansichtsfenster fest, wenn Sie den Emitter erstellen. Sie können diese Werte im Rollout anpassen.

Der Raum, den das Partikelsystem zu einem bestimmten Zeitpunkt einnimmt, ist das Ergebnis einer Kombination der Anfangsparameter (wie Größe des Emitters und Geschwindigkeit und Variation der Emission) und der Space Warps, die angewendet wurden.

Emitter ausgeblendet
Blendet den Emitter in den Ansichtsfenstern aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Emitter in den Ansichtsfenstern angezeigt. Der Emitter wird nicht gerendert. Vorgabe = Deaktiviert.

Rollout "Partikelerzeugung"

Bereich "Partikelbewegung"

In diesem Rollout legen Sie Anzahl, Größe und Bewegung der Partikel fest.

Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit eines Partikels zum Zeitpunkt seiner Erzeugung in Einheiten pro Frame.
Variation
Wendet einen Prozentsatz als Variation auf die Emissionsgeschwindigkeit jedes Partikels an.
Fallen
Der Faktor der willkürlichen Partikelrotation.
Fallrate
Die Geschwindigkeit, mit der die Partikel gedreht werden.

Rollout "Partikeltyp"

Bereich "Mtl-Mapping und Quelle"
Emitter planar einpassen
Ordnet Partikel bei der Erzeugung als Map an, ausgehend von dem Punkt ihrer Emission aus dem rechteckigen Schneesturm-Emittersymbol. Der UV-Bereich des als Map angeordneten Materials verläuft von 0 bis 1 über die Breite und die Länge des Emitters.