In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie eine Szene für die Verwendung mit Radiosität einrichten. Behandelte Aspekte sind die Größe der Szene, das Meßsystem, die Beleuchtung und die Materialien, die in der Szene verwendet werden sollen.
Bei der Verwendung importierter Geometrie müssen Sie darauf achten, dass in der Szene konsistente Einheiten verwendet werden, Sie die Radiositäts-Verarbeitung starten. Die Höhe einer Wand zum Beispiel dürfte eher 8 Fuß als 8 Kilometer betragen. Die Einheiten in 3ds Max müssen mit den Einheiten des Modells übereinstimmen, da das Radiosity-Modul für Lichtquellen immer eine Intensität proportional zum umgekehrten Quadrat der Entfernung zugrunde legt. Der Abstand ist daher von entscheidender Bedeutung.
Um sicherzustellen, dass die korrekten Einheiten eingestellt sind, verwenden Sie das Dialogfeld "Einheiten einrichten". Die System-Einheit ist die wichtigste Einstellung in diesem Dialogfeld. Die System-Einheit ist die Maßeinheit, die 3ds Max für alle Berechnungen verwendet wird. Mit dem Hilfsmittel für die Anzeige-Einheiten können Sie lediglich die Anzeige der Einheiten auf der Benutzeroberfläche anpassen.
Die folgenden beiden Szenarien veranschaulichen, wie die Einheitenskala nach dem Import von Geometrie angepasst werden muss, die mit anderen Einheiten erstellt wurde als die derzeit in 3ds Max verwendeten Einheiten:
Beispiel 1: Sie importieren das Bild eines Tisches, der mit metrischen Einheiten in AutoCAD erstellt wurde. Der Tisch ist 9 Einheiten lang, was einer tatsächlichen Länge von 90 cm entspricht. Beim Import des Tisches in 3ds Max werden 9 Szeneneinheiten gemessen. Daher müssen Sie mit Einheiten einrichten Dialogfeld System-Einheiten einrichten die System-Einheitenskala auf 1 Einheit=10.0 Zentimeter einstellen. Der Tisch verwendet nun die korrekten Einheiten, da er im 3ds Max-Modell 90 cm lang ist.
Beispiel 2: Sie verfügen über ein AutoCAD-Modell, das in Architektureinheiten erstellt wurde. Das Modell ist ein Raum mit einer Länge von 20'4". In AutoCAD werden Architektureinheiten in Zoll gespeichert. Stellen Sie daher vor dem Import des Modells in 3ds Max die System-Einheitenskala auf 1 Einheit = 1 Zoll ein (dies ist die Standardeinstellung). Nach dem Import in 3ds Max beträgt die Länge des Raumes 20'x12+4"=244 Einheiten.
Verwenden Sie das Radiositäts-Verfahren, um physikalisch berechnete Beleuchtungssimulationen zu erstellen. Dabei sollten Sie folgende Dinge beachten:
So verwenden Sie das Radiositäts-Verfahren für fotometrische Lichtquellen in einem Arbeitsablauf mit physikalischer Berechnung:
Weitere Informationen hierzu finden Sie auch unter "Allgemeine Lampenwerte".
Zu diesem Zeitpunkt erfolgt keine Radiositäts-Verarbeitung, Sie können jedoch schnell überprüfen, ob die direkte Beleuchtung in der Szene stimmt. Passen Sie gegebenenfalls die Position der Lichtquellen an.
Nach Abschluss der Radiositäts-Berechnung werden die Ergebnisse in den Ansichtsfenstern angezeigt. Die Lichtstärke wird zusammen mit der Geometrie gespeichert, und Sie können interaktiv durch das Modell navigieren, ohne die Szene erneut verarbeiten zu müssen.
Der Renderer berechnet die direkte Beleuchtung und die Schatten und integriert die Radiositäts-Lösung (indirekte Beleuchtung) anschließend als moduliertes Umgebungslicht.
Wenn Sie eine Radiositäts-Lösung erstellt haben, können Sie mithilfe der Beleuchtungsanalyse die Beleuchtungsstärke in der Szene analysieren. In diesem Dialogfeld werden Angaben zu Materialreflexion, Durchlässigkeit und Luminanz angezeigt.
Außerdem können Sie die Lichtverhältnisse in der Szene über die Pseudofarben-Belichtungssteuerung interaktiv darstellen. Bei der Renderausgabe in das Fenster mit gerendertem Bild wird ein zusätzliches gerendertes Frame mit einer Legende unter dem Bild angezeigt. Die Legende setzt Beleuchtungsstärken und Farbwerte zueinander in Beziehung.
Wenn Sie einen Beleuchtungsbericht erstellen möchten, können Sie mit dem Dienstprogramm "Beleuchtungsdatenexport" die Luminanz- und Illuminanzwerte in eine 32-Bit-LogLUV-TIFF-Datei oder in ein Paar von PIC-Dateien (jeweils eine für Luminanz und Illuminanz) exportieren.
Die Integration von Radiositäts-Effekten in gerenderte Szenen setzt nicht notwendigerweise die Verwendung von physikalisch berechneten Lichtquellen und Materialien voraus. Es gilt jedoch verschiedene Faktoren zu berücksichtigen:
Wenn Sie für Ihre Standard-Lichtquellen eine benutzerdefinierte Lichtabnahme eingestellt haben (beispielsweise keine Lichtabnahme, manuelle Lichtabnahme, linearer Verfall usw.), verwendet das Radiositäts-Modul außerdem zur Lösung dieser Lichtquellen stets die physikalisch korrekte Lichtabnahme "Inverses Quadrat". In diesem Fall stimmt die Energiemenge, die zwischen den Oberflächen reflektiert wird, unter Umständen nicht mit der Renderausgabe der Standard-Lichtquellen überein.
So führen Sie die Radiositäts-Verarbeitung mit Standard-Lichtquellen durch:
Zu diesem Zeitpunkt erfolgt noch keine Radiositäts-Verarbeitung, Sie können jedoch schnell überprüfen, ob die direkte Beleuchtung in der Szene stimmt. Passen Sie gegebenenfalls die Position der Lichtquellen an.
Diese Einstellung hat zur Folge, dass sich die Belichtungssteuerung nur auf die Ergebnisse der Radiositäts-Lösung auswirkt. Auf dieser Weise können Sie beibehalten, wie die direkten Lichtquellen ohne Radiosität gerendert werden. Über die Steuerelemente "Helligkeit" und "Kontrast" der Belichtungssteuerung können Sie die Intensität der Radiositäts-Lösung an die Beleuchtung der Szene anpassen.
Mithilfe der Übersicht in der folgenden Tabelle können Sie mit der Radiositäts-Verarbeitung gute Ergebnisse erzielen.
Arbeitsablauf mit physikalischer Berechnung | Arbeitsablauf ohne physikalische Berechnung | |
---|---|---|
Lichtquellen | Fotometrische Lichtquellen | Standard-Lichtquellen |
Tageslicht | IES - Sonne und IES - Himmel | Richtungslicht und Himmelslicht |
Belichtungssteuerung | Beliebig | Logarithmisch: Aktivieren Sie "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen". |
Einheiten | Stellen Sie sicher, dass der richtige Maßstab für Ihre Szene verwendet wird. | Stellen Sie sicher, dass der richtige Maßstab für Ihre Szene verwendet wird. |