Anpassen von Körper-Keys in der Spuransicht

Wenn Sie Schritte aktivieren, erstellt 3ds Max Keys für die Körperteile des Bipeds. Nach dem Aktivieren von Schritten können Sie Keys auch erstellen, indem Sie den Modus Auto-Key aktivieren und Körperteile animieren. Um diese Keys anzuzeigen, verwenden Sie die Spuransicht im Dope-Sheet-Modus.

Von gewissen Einschränkungen abgesehen, haben Sie beim Bearbeiten der Körper-Keys des Bipeds in der Spuransicht die gleichen Möglichkeiten wie beim Bearbeiten beliebiger Keys in 3ds Max.

Bevor Sie weiterlesen, machen Sie sich bitte mit den Begriffsdefinitionen unter Grundlagen zu Schritt- und Körper-Keys vertraut.

Anmerkung: Dieser Abschnitt bezieht sich nur auf Körper-Keys des Bipeds für Arme, Beine, Wirbelsäule, Hals und andere Teile des Oberkörpers. Informationen zum Bearbeiten von Schritt-Keys finden Sie unter Bearbeiten des zeitlichen Ablaufs von Schritten.

Gesperrte Keys

Einige Biped-Keys sind gesperrt, d. h., sie können nicht zeitlich verschoben werden. Gesperrte Keys werden in der Spuransicht rot angezeigt.

In den Frames, in denen sich ein Schritt im Abhebe- bzw. Berührungszustand befindet, werden in der Spur "Massenmittelpunkt/Körper vertikal" jeweils gesperrte Keys erzeugt. Nur diese Keys werden gesperrt. Sie können diese Keys jedoch im Zeitablauf verschieben, indem Sie die Schrittdauer in der Spuransicht verändern.

Gesperrte Keys können zwar nicht in der Spuransicht verschoben oder gelöscht werden; in bestimmten Fällen können Sie jedoch die Animation im betreffenden Frame ändern, indem Sie den Modus "Auto-Key" aktivieren und den Key manuell animieren.

Einschränkungen bei der Bearbeitung der Körper-Keys des Bipeds

Die Bearbeitungsoptionen für den zeitlichen Ablauf der Körper-Keys stehen nur zur Verfügung, wenn im Werkzeugkasten der Spuransicht die Option "Keys bearbeiten" aktiviert ist.

Für die Bearbeitung der Körper-Keys des Bipeds in der Spuransicht gelten die folgenden Einschränkungen:

Tipp: Wenn Sie einen stehenden Biped animieren möchten, dessen Oberkörper Bewegungen ausführt, müssen Sie die stehenden Schritte so erweitern, dass die Länge der stehenden Animation erreicht wird; anschließend fügen Sie Keys für den Oberkörper hinzu.