Mit dem Modifikator "Normale" können Sie die Normalen eines Objekts gleichrichten oder umkehren, ohne einen Modifikator vom Typ "Netz bearbeiten" anwenden zu müssen.
Wenn Sie zum Beispiel in ein Prozedurobjekt wie eine Kugel oder einen Zylinder hineinfliegen und dabei die Kontrolle über den Radius und die Anzahl der Segmente behalten möchten, können Sie das Objekt nicht bis zu einem bearbeitbaren Netz ausblenden und gleichzeitig den Prozedurcharakter des Grundkörpers beibehalten.

Das Umkehren der Normalen einer Kugel erzeugt eine Himmelswölbung über einer Stadt.
Patch-Objekte, die im Modifikatorstapel nach oben weitergegeben werden, werden von diesem Modifikator nicht in ein Netz umgewandelt. Ein Patch-Objekt, das in den Modifikator "Material" eingegeben wird, bleibt als Patch-Objekt erhalten.
So verwenden Sie den Modifikator "Normale":
Modifikatoren-Liste die Option "Objektraummodifikatoren"
"Normal". Das Objekt scheint von innen nach außen gekehrt zu sein, da die Option "Normalen umkehren" vorgabemäßig aktiviert ist.

Richtet die Normalen eines Objekts gleich. Dabei werden die Normalen so umgekehrt, dass sie alle in dieselbe Richtung weisen, in der Regel nach außen. Dies ist hilfreich, wenn die ursprüngliche Ausrichtung der Flächen eines Objekts wiederhergestellt werden soll. In manchen Fällen sind die Normalen von Szenen, die in 3ds Max als Teil einer DWG- oder DXF-Datei importiert wurden, unregelmäßig, je nachdem, welche Methode beim Erstellen der Szene verwendet wurde. Verwenden Sie diese Option des Modifikators, um sie zu korrigieren.
Kehrt die Richtung aller Oberflächennormalen der Flächen des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Objekte um. Vorgabe = Aktiviert.