Le groupe de fonctions Globaux contient les paramètres principaux de la couche CATMotion courante.
Interface

[Hiérarchie]
La hiérarchie des couches se trouve dans une fenêtre sur la gauche de la boîte de dialogue.
Zone Intervalle CATMotion
- Début/Fin
- L'intervalle d'images que le système CATMotion utilise pour calculer son animation et générer les empreintes.
Remarque : L'image de départ définit le moment où CATMotion commence le calcul de toutes les courbes. Ainsi, si vous définissez Début à 0 et qu'une clé d'une courbe dans CATMotion se trouve à l'image 0, la chronologie représente également la clé à l'image 0. Le fait de définir Début à 0 facilite la modification d'un cycle de marche ou la création d'un cycle de marche à partir de zéro.
De même, si plusieurs personnages marchent dans une scène avec les cycles de marche identiques, vous pouvez rapidement décaler la séquence des personnages en modifiant les valeurs légèrement dans CATMotion. Les personnages ne marchent donc pas au pas.
Zone Paramètres d'enjambée
- Durée pas max.
- La durée maximale d'un pas, en images.
- Long. enjambée max.
- La distance maximale d'une enjambée, mesurée en UnitésCAT.
- Vélocité
- La vitesse actuelle du personnage en fonction des valeurs Durée pas max. et Long. enjambée max. Si l'animation utilise un Noeud de chemin, la valeur Vélocité affiche la vitesse réelle à laquelle le personnage se déplace.
A mesure que le Noeud de chemin modifie la vitesse, l'ossature varie automatiquement la longueur des enjambées. Toutefois, elle ne doit pas dépasser les valeurs définies pour Durée pas max. et Long. enjambée max.
- Direction
- Lorsque le Mode Marche est défini sur Marche sur point ou Marche sur ligne, cette valeur définit la direction dans laquelle le personnage se déplace. Elle ne permet pas de modifier la direction dans laquelle le personnage est orienté.
Ce paramètre est utile pour la création de cycles de prototypage pour la marche de côté ou à reculons. Par exemple, si vous attribuez une valeur de 90 degrés, le personnage se déplace latéralement. Une valeur de 180 signifie que le personnage marche à reculons.
Si vous définissez un cycle de marche pour un personnage marchant à reculons, commencez par définir la direction à 180. Vous verrez ainsi à quoi votre personnage ressemble lorsqu'il marche à reculons. Cela vous permet de détecter les problèmes potentiels du cycle de marche.
- Dégradé
- Lorsque le Mode Marche est défini sur Marche sur point ou Marche sur ligne, cette valeur définit le degré d'une pente imaginaire sur laquelle le personnage marche. Elle ne permet pas de modifier la direction dans laquelle le personnage est orienté.
Zone Mode Marche
Choisissez l'option déterminant si le personnage se déplace dans la scène lorsqu'il marche, et comment il le fait.
Remarque : Lorsque le Mode Marche est défini sur Marche sur point ou Marche sur ligne, les pas du personnage respectent toujours les paramètres Long. enjambée max. et Durée pas max.
- Marche sur pointLe personnage marche sans changer de place. Ce mode est utile pour examiner le cycle de marche en isolement, sans mouvement supplémentaire.
- Marche sur ligneLe personnage marche dans la direction indiquée par la valeur Direction et selon l'angle défini par la valeur Pente.
- Marche sur noeud cheminLe personnage suit un objet de la scène et l'utilise pour contrôler l'animation de l'ossature. Disponible uniquement après avoir indiqué un Noeud de chemin à l'aide du bouton correspondant (voir ci-dessous).
- Noeud de chemin
- Cliquez pour spécifier un Noeud de chemin ; sélectionnez l'objet en utilisant n'importe quelle méthode standard. Après avoir spécifié le noeud de l'objet, le nom du Noeud de chemin de l'objet apparaît sur le bouton. Pour utiliser le Noeud de chemin, choisissez Marche sur noeud chemin, si nécessaire (voir ci-dessus).
Conseil : Vous pouvez utiliser n'importe quel objet tel qu'un Point ou un assistant Factice en tant que Trajectoire. Vous pouvez également animer le Noeud de chemin à l'aide d'une méthode standard telles que les images clés ou en l'associant à une contrainte Trajectoire. Vous pouvez même contrôler le Noeud de chemin avec un script ou un assistant Représentant du système Crowd de character studio.
Dans certains cas, après avoir choisi l'option Marche sur noeud chemin, vous pouvez faire pivoter l'objet Noeud de chemin pour définir l'orientation de l'ossature.
Groupe Mouvement de personnage
- Conserver forme personnage
- Contrôle la manière dont le personnage s'aligne sur le mouvement du Noeud de chemin, c'est-à-dire le long de sa direction. En général, cette option est applicable uniquement lorsque le personnage possède une colonne vertébrale horizontale, comme par exemple un quadrupède.
Lorsque la valeur Conserver forme personnage est de 0,0, la colonne suit la trajectoire du Noeud de chemin. Lorsqu'elle prend des virages serrés, les résultats peuvent être inhabituels, voire intéressants.
Lorsque la valeur Conserver forme personnage est de 1,0, la colonne conserve sa forme.
Haut : Conserver forme personnage = 1,0
Bas : Conserver forme personnage = 0,0
Il peut s'avérer utile d'animer Conserver forme personnage.
- Redirection
- Fusionne le mouvement des jambes de CI, sur 0,0, vers une redirection complète, sur 1,0.