La commande Assembler combine un jeu de sélections d'objets, d'assemblages et/ou de groupes dans un seul assemblage et elle ajoute un objet assistant Luminaire en tant qu'objet principal.
Une fois les objets assemblés, vous pouvez les traiter comme un objet unique dans votre scène. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel objet du groupe pour sélectionner l'assemblage dans son intégralité. Vous pouvez transformer l'assemblage en un objet unique et appliquer des modificateurs comme s'il s'agissait d'un objet unique.
Les assemblages peuvent contenir d'autres assemblages et/ou groupes, jusqu'à un niveau illimité.
Un nom d'assemblage est similaire à un nom d'objet, mais il est associé à un assemblage. Dans les listes telles que celle de Flotteur de sélection, les noms d'assemblages apparaissent entre crochets. Exemple : [Assemblage01]. Dans l'explorateur de scènes et les boîtes de dialogue correspondantes, les crochets entourent l'icône de l'objet d'assemblage.
Chaque membre d'un assemblage hérite de la visibilité de son parent lorsqu'un contrôleur de visibilité est affecté à ce dernier, à condition que la case à cocher Propriétés objet
Groupe Contrôle de rendu
Héritage visibilité soit sélectionnée ou que le contrôle de rendu soit défini sur le paramètre Par couche et que le paramètre Héritage visibilité soit sélectionné pour cette couche.
Les assemblages sont considérés comme des objets entiers dans la boîte de dialogue Inclure/Exclure lumière. Vous pouvez donc exclure (ou inclure) tous les objets d'un assemblage en sélectionnant l'assemblage dans la liste. Si un assemblage est imbriqué dans un autre assemblage, seul l'assemblage " extérieur " est disponible dans la liste. Pour exclure certains objets d'un assemblage, ouvrez-le avant d'afficher la boîte de dialogue Exclure/Inclure.
Définition d'un assemblage
Assemblage
Assembler. La boîte de dialogue Création d'un assemblage s'affiche. Elle vous demande de spécifier un nom pour l'assemblage et un objet principal. Le type d'objet principal par défaut est Luminaire.
Les objets sélectionnés sont assemblés. L'emplacement et l'orientation de l'objet principal de l'assemblage est déterminé comme suit :
Définition d'un assemblage imbriqué :
Assemblage
Assembler. La boîte de dialogue Création d'un assemblage s'affiche. Elle vous demande de spécifier un nom pour l'assemblage et un objet principal.
Mise en relation d'un objet principal avec une source lumineuse
Une fois l'assemblage sélectionné, les paramètres d'éclairage Atténuateur et Couleur filtre apparaissent dans le groupe de fonctions Modifier.
Mise en relation des paramètres. 
A présent, lorsque vous modifiez le paramètre Atténuateur du luminaire, l'intensité de la source de lumière change également.
Vous pouvez également utiliser cette méthode pour mettre en relation le paramètre Couleur filtre du luminaire avec n'importe quel paramètre de couleur des sources de lumière.

Correspond au nom du nouvel assemblage. Le nom par défaut est "Assemblage", suivi d'un numéro à deux chiffres, lequel est incrémenté d'une unité pour chaque nouvel assemblage (01, 02, 03, etc.).
Permet de choisir le type d'objet devant servir d'objet principal d'assemblage.