Les groupes et les assemblages sont utilisés dans 3ds Max pour combiner des jeux arbitraires d'entités de scène en un seul objet non hiérarchique que vous pouvez manipuler comme élément indépendant. Le regroupement est plus efficace lorsque vous n'avez pas besoin de manipuler les composants du groupe. Les assemblages sont plus adaptés aux modèles articulés tels que les dispositifs d'éclairage. Les assemblages de personnage sont spécifiquement destinés à la modélisation de bipèdes.