Boîte de dialogue Charger enveloppes (modificateur Peau)

La boîte de dialogue Charger enveloppes du modificateur Peau permet de charger des enveloppes enregistrées vers des structures spécifiques. Cette boîte de dialogue redimensionnée affiche les enveloppes courantes de la scène ainsi que les enveloppes entrantes. Utilisez les commandes pour manipuler les enveloppes entrantes et les aligner avec les enveloppes courantes.

Interface

Liste Enveloppes actuelles
Répertorie les enveloppes figurant dans la scène.
Liste Jeu de sommets actuel
Répertorie les jeux de sommets enregistrés figurant dans la scène.

Lorsque l'option Charger les données de sommet est activée, utilisez cette liste et la liste Jeu de sommets entrant pour faire correspondre les jeux de sommets lorsque le modificateur Peau est instancié. Dans ce cas, il se peut que vous deviez configurer plusieurs jeux de sommets.

Les boutons Déplacer vers le haut/Créer espace/Déplacer vers le bas ont les mêmes fonctions que dans les listes Enveloppes.

Liste Enveloppes entrantes
Répertorie les enveloppes enregistrées à charger.
Liste Jeu de sommets entrant
Répertorie les jeux de sommets enregistrés à charger.

Lorsque l'option Charger les données de sommet est activée, utilisez cette liste et la liste Jeu de sommets actuel pour faire correspondre les jeux de sommets lorsque le modificateur Peau est instancié. Dans ce cas, il se peut que vous deviez configurer plusieurs jeux de sommets.

Les boutons Déplacer vers le haut/Créer espace/Déplacer vers le bas ont les mêmes fonctions que dans les listes Enveloppes.

OK

Enregistre les modifications effectuées et ferme la boîte de dialogue.

Annuler

Annule les changements et ferme la boîte de dialogue.

Déplacer vers le haut/bas

Déplace la sélection courante vers le haut ou vers le bas dans la liste entrante.

Créer espace

Crée un espace dans la liste entrante.

Utilisez cette option lorsque vous chargez des données dans un squelette qui n'est pas identique à celui dans lequel sont enregistrées les données. Par exemple, si votre squelette d'origine avait trois doigts et que le nouveau n'en a que deux, il se peut que vous deviez ajouter des espaces dans la liste pour aligner correctement les doigts

Supprimer

Supprime les enveloppes entrantes sélectionnées.

Faire correspondre par nom

Trie à nouveau la liste entrante et fait correspondre les structures ayant le même nom dans la liste des enveloppes courantes.

Supprimer le préfixe entrant

Supprime les préfixes des noms des enveloppes entrantes.

Supprimer le préfixe courant

Supprime les préfixes des noms des enveloppes courantes.

Charger les points d'extrémités

Charge les positions des extrémités des enveloppes.

Charger les coupes

Charge les coupes des enveloppes.

Charger les données de sommet

Lorsque cette option est activée, charge les poids au niveau sommet. Normalement, seules les données d'enveloppe sont chargées. Ainsi, tous les ajustements manuels apportés aux données de sommet sont perdus. Cette option vous permet de charger ces modifications manuelles.

Charger les listes d'exclusion
Vous permet de charger les données de liste d'exclusion générées par l'utilisateur, qui spécifient que certains sommets ne doivent pas être affectés par certaines structures. Consultez les rubriques Exclure les sommets sélectionnés et Afficher exclusions.
Charger sommets selon index

Vous permet de charger les sommets selon l'index plutôt que selon la position du sommet. Vous utiliserez généralement cette option avec des maillages identiques qui n'ont subi aucune modification de topologie. Cette option doit être désactivée si vous avez modifié la topologie (par exemple, en supprimant ou en ajoutant des sommets, ou bien en modifiant leur ordre).