Utilisez le modificateur Extruder pour ajouter de la profondeur à un objet forme et en faire un objet paramétrique.
Au-dessus : spline avant extrusion
Au-dessous à gauche : spline extrudée avec Fin couv. désactivé
Au-dessous à droite : spline extrudée avec Fin couv. activé
Génère une surface plane sur la fin de l'objet extrudé.
Applique des coordonnées de mapping à l'objet ayant subi une extrusion. Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque cette option est activée, des coordonnées de mapping distinctes sont appliquées aux couvercles d'extrémité, une seule répétition 1 x 1 étant placée sur chaque couvercle.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Valeur par défaut : activé.
Lorsque cette case à cocher est sélectionnée, des identificateurs de matériaux différents sont affectés aux côtés et aux couvercles de l'objet ayant subi une rotation. Plus précisément, l'identificateur 3 est affecté aux côtés et les identificateurs 1 et 2 sont attribués aux couvercles.
Cette case est cochée par défaut lorsque vous créez un objet extrudé, mais si vous chargez un objet extrudé à partir d'un fichier MAX, elle sera désélectionnée et la même affectation d'identificateur de matériau que dans R1.x sera conservée pour cet objet.
Utilise les ID de matériau affectés aux segments d'une spline créée par extrusion ou aux sous-objets courbe d'une courbe NURBS créée par extrusion.
Applique un lissage à la forme extrudée.