Modificateur Extruder

Utilisez le modificateur Extruder pour ajouter de la profondeur à un objet forme et en faire un objet paramétrique.

Au-dessus : spline avant extrusion

Au-dessous à gauche : spline extrudée avec Fin couv. désactivé

Au-dessous à droite : spline extrudée avec Fin couv. activé

Interface

Quantité
Définit la profondeur de l'extrusion.
Segments
Définit le nombre de segments qui seront créés dans l'objet extrudé.

Zone Couvercle

Début couv.
Génère une surface plane sur le début de l'objet extrudé.
Fin couv.

Génère une surface plane sur la fin de l'objet extrudé.

  • InterpolDispose les faces des couvercles selon un modèle prévisible et répétable nécessaire à la création de cibles d'interpolation. Ce type de couvercle peut générer des faces longues et fines qui ne seront pas aussi bien rendues ou déformées que les couvercles dotés de grilles. Utilisez essentiellement la méthode de transformation de couvercles si vous extrudez plusieurs cibles transformées.
  • GrilleDispose les faces des couvercles dans une grille carrée coupée aux limites des formes. Cette méthode permet de générer des faces de taille égale pouvant être facilement déformées par d'autres modificateurs. Lorsque vous choisissez cette option, les lignes de la grille sont en fait des arêtes masquées qui ne sont pas visibles. Cela affecte surtout les objets auquel un matériau est affecté lorsque l'option Filaire est activée, ou ceux qui utilisent le modificateur Treillis.

Zone Sortie

  • Patch Produit un objet qui peut être réduit à un objet patch (reportez-vous à la rubrique Modification de la pile).
  • Maillage Produit un objet qui peut être réduit à un objet maillage (reportez-vous à la rubrique Modification de la pile).
  • NURBS Produit un objet qui peut être réduit à une surface NURBS (reportez-vous à la rubrique Modification de la pile).
Générer coord. de mapping

Applique des coordonnées de mapping à l'objet ayant subi une extrusion. Cette option est désactivée par défaut.

Lorsque cette option est activée, des coordonnées de mapping distinctes sont appliquées aux couvercles d'extrémité, une seule répétition 1 x 1 étant placée sur chaque couvercle.

Taille de texture réaliste

Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Valeur par défaut : activé.

Générer ID matériaux

Lorsque cette case à cocher est sélectionnée, des identificateurs de matériaux différents sont affectés aux côtés et aux couvercles de l'objet ayant subi une rotation. Plus précisément, l'identificateur 3 est affecté aux côtés et les identificateurs 1 et 2 sont attribués aux couvercles.

Cette case est cochée par défaut lorsque vous créez un objet extrudé, mais si vous chargez un objet extrudé à partir d'un fichier MAX, elle sera désélectionnée et la même affectation d'identificateur de matériau que dans R1.x sera conservée pour cet objet.

Utiliser ID formes

Utilise les ID de matériau affectés aux segments d'une spline créée par extrusion ou aux sous-objets courbe d'une courbe NURBS créée par extrusion.

Lissage

Applique un lissage à la forme extrudée.