Pour créer une map Relief normal

3ds Max vous permet de créer et d'utiliser des maps de relief de normales de différentes façons, mais la méthode la plus simple est la suivante :

  1. Créez un modèle de haute résolution détaillé.
  2. Créez un modèle de faible résolution, plus simple.

    Le modèle de faible résolution doit avoir à peu près la même forme et les mêmes contours que le modèle de haute résolution et doit généralement être plus petit de façon à donner l'impression que les détails projetés du modèle de haute résolution apparaissent au-dessus de sa surface.

  3. Sélectionnez le modèle de faible résolution.
  4. Choisissez Rendu Rendu en texture.

    La boîte de dialogue Rendu en texture s'affiche.

  5. Dans la zone Mapping par projection du panneau déroulant Objets à ancrer, cliquez sur Choisir.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue de sélection.

  6. Sélectionnez l'objet de haute résolution, puis cliquez sur Ajouter.

    3ds Max applique un modificateur Projection à l'objet de faible résolution.

  7. Dans la zone Mapping par projection, sélectionnez l'option Activer.
    Remarque : A ce stade, vous pouvez cliquer sur Options pour afficher la boîte de dialogue Options de projection qui contient de nombreux paramètres permettant de définir la façon dont la projection doit être réalisée.
  8. Dans le panneau déroulant Sortie, ajoutez un élément Map Normales. Affectez-lui une texture Relief en tant qu'emplacement de texture cible.
  9. Dans la zone Paramètres uniques de l'élément sélectionné, activez l'option Sortie vers Relief normal.
  10. Cliquez sur Rendu.

    3ds Max génère le rendu de map Normales qui contient les données des normales de l'objet de haute résolution. Comme pour les autres types d'ancrage de texture, le programme crée un matériau Coque et l'applique à l'objet de faible résolution, avec la map Normales affectée en tant que composant Relief.