3ds Max vous permet de créer et d'utiliser des maps de relief de normales de différentes façons, mais la méthode la plus simple est la suivante :
Le modèle de faible résolution doit avoir à peu près la même forme et les mêmes contours que le modèle de haute résolution et doit généralement être plus petit de façon à donner l'impression que les détails projetés du modèle de haute résolution apparaissent au-dessus de sa surface.
La boîte de dialogue Rendu en texture s'affiche.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de sélection.
3ds Max applique un modificateur Projection à l'objet de faible résolution.
3ds Max génère le rendu de map Normales qui contient les données des normales de l'objet de haute résolution. Comme pour les autres types d'ancrage de texture, le programme crée un matériau Coque et l'applique à l'objet de faible résolution, avec la map Normales affectée en tant que composant Relief.