Edition des animations

Grâce aux couches d'ajustement du Gestionnaire de couches, vous pouvez modifier l'animation de manière non-destructrice. Les animations pouvant être affectés par les couches d'ajustement incluent CATMotion, l'animation d'images clés absolues, les données de capture de mouvements, et bien d'autres couches de réglage.

Dans une couche d'ajustement, les images clés décalent l'animation existante. Par exemple, vous pouvez utiliser une couche d'ajustement pour contrôler les mouvements de la tête d'un personnage marchant avec CATMotion. L'animation de la tête est appliquée par-dessus l'animation CATMotion existante.

CAT offre deux types de couches d'ajustement : local et univers. Les couches d'ajustement local sont utiles pour décaler l'élément d'ossature par rapport à l'ossature (par exemple, pencher la tête). Les couches d'ajustement sont utiles pour le décalage de cibles CI, comme pour un pied, dans une séquence de capture de mouvements.

Couches d'ajustement local

Une couche d'ajustement local décale l'animation dans l'espace de coordonnées local de l'ossature.

Pour créer une couche d'ajustement:

  1. Sélectionnez n'importe quelle partie de l'ossature.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement, ouvrez le panneau déroulant Gestionnaire de couches.

    Dans la liste Couches, mettez en surbrillance l'élément Disponible si nécessaire.

  3. Cliquez et maintenez le bouton enfoncé sur (où tout bouton actif en bas à gauche de la liste) jusqu'à ce que l'icône déroulante s'affiche. Faites ensuite glisser le curseur vers (Ajouter couche d'ajustement local) et relâchez le bouton de la souris.

    3ds Max crée une nouvelle couche sous la couche existante.

    Cette nouvelle couche est active et pondérée à 100%, ce qui signifie que vous pouvez affiner votre animation immédiatement.

Couches d'ajustement Univers

Les couches d'ajustement Univers décalent l'animation dans l'espace de coordonnées Univers.

Conseil : Les couches d'ajustement Univers sont particulièrement utiles lors du décalage des cibles CI de membres, par exemple, à partir des données de capture de mouvements.

Pour créer une couche d'ajustement Univers :

  1. Sélectionnez n'importe quelle partie de l'ossature.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement, ouvrez le panneau déroulant Gestionnaire de calques.

    Vérifiez que l'option disponible est mise en surbrillance dans la liste Couches.

  3. Cliquez et maintenez le bouton enfoncé sur (où tout bouton actif en bas à gauche de la liste) jusqu'à ce que l'icône déroulante s'affiche. Faites ensuite glisser le curseur vers (Ajouter couche d'ajustement univers) et relâchez le bouton de la souris.

    3ds Max crée une nouvelle couche d'ajustement univers sous la couche existante.

    Cette nouvelle couche est sélectionnée et pondérée à 100%, ce qui signifie que vous pouvez affiner votre animation immédiatement.