A quelques exceptions près, les étapes présentées dans les images qui suivent permettent de créer n’importe quel type d'objet à partir du groupe de fonctions Créer. Pour obtenir des exemples spécifiques, reportez-vous à la section Procédures de toute rubrique relative aux objets.
1. Rayon défini
2. Hauteur définie
3. Côtés augmentés
4. Segments Hauteur augmentés
Choisissez une catégorie d'objet :
Des boutons apparaissent sur le panneau déroulant Type d'objet.
Choisissez un type d'objet :
Le bouton est mis en évidence, afin d'indiquer qu'il est actif. Quatre groupes de fonctions apparaissent : Nom et couleur, Méthode de création, Entrée au clavier et Paramètres.
Choisissez la méthode de création (facultatif) :
Vous pouvez aussi accepter la méthode par défaut et sauter cette étape.
Prédéfinissez les paramètres de création (facultatif) :
Vous pouvez ajuster tous les paramètres de création après avoir créé un objet. Sautez cette étape, le cas échéant.
Créez l'objet :
Dans certains cas, comme pour Sphère, Théière et Plan, cela termine l'objet. Vous pouvez sauter les dernières étapes.
Pour annuler l'opération : tant que vous n’êtes pas passé à l'étape suivante, il est possible d'annuler la création de l'objet par un simple clic avec le bouton droit de la souris.
Le nombre de fois que vous cliquez ou relâchez le bouton de la souris dépend du nombre de caractéristiques spatiales requis pour définir l'objet. (Pour certains types d'objets, comme les lignes ou les structures, ce nombre n'est pas limité.)
Lorsque l'objet est terminé, il est encore sélectionné : vous pouvez donc modifier ses paramètres.
Nommez l'objet (facultatif) :
3ds Max donne à chaque nouvel objet un nom par défaut selon le type de primitive et l'ordre de création. Par exemple : Boîte001, Sphère030. Vous pouvez modifier le nom comme vous le souhaitez à l'aide de la méthode décrite ci-dessous.
Pour modifier le nombre de chiffres ajouté au nom d'objet par défaut, modifiez le fichier d'initialisation comme suit : ajoutez (si nécessaire) une section intitulée [Preferences] et, dans cette section, ajoutez le paramètre NameSuffixLength=#, où # correspond au nombre de chiffres. Par exemple, pour utiliser les noms par défaut tels que Boîte00123, ajoutez ceci :
[Preferences]
NameSuffixLength=5
La désignation des objets facilite l'organisation des scènes. Pour nommer un jeu d'objets sélectionnés, reportez-vous à la rubrique Jeux de sélections nommées.
Modifiez la couleur d'affichage de l'objet (facultatif) :
Vous pouvez également modifier les couleurs de l'objet en jouant sur les couches.
Définissez les paramètres de l'objet :
Pendant la configuration des paramètres, vous pouvez utiliser les outils de navigation de la fenêtre tels que les options Zoom, Panoramique et Orbite pour modifier la vue de l'objet sélectionné. Vous pouvez aussi régler la glissière temps.
Terminez le processus de création :
Tant que le bouton d'un type d'objet est actif, vous pouvez continuer à créer des objets de ce type. Cependant, les actions suivantes terminent la création d'un objet :
Une fois le processus de création terminé, la modification des paramètres sur le groupe de fonctions Créer n'a aucun effet sur l'objet. Vous devez accéder au groupe de fonctions Modifier pour ajuster les paramètres de l'objet. Reportez-vous à la rubrique Utilisation du groupe de fonctions Modifier.