Utilisation du groupe de fonctions Modifier

Après avoir ajouté des objets à votre scène à partir du groupe de fonctions Créer, vous accédez la plupart du temps au groupe de fonctions Modifier pour modifier les paramètres de création initiaux d'un objet et lui appliquer des modificateurs. Les modificateurs sont les principaux outils permettant de changer la forme de la géométrie primitive et de l'ajuster.

Remarque : vous pouvez parcourir ou ignorer le groupe de fonctions de commandes à l'aide du menu instantané Personnaliser affichage. Par défaut, le groupe de fonctions de commandes s'affiche à droite de l'écran. S’il ne s'affiche pas ou si vous souhaitez modifier son emplacement, l'ancrer ou le faire flotter, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide d'une barre d'outils et sélectionnez l'un des éléments du menu contextuel.

Le groupe de fonctions Modifier reste visible jusqu'à ce que vous cliquiez sur un autre onglet du groupe de fonctions de commandes. Le groupe de fonctions est mis à jour et reflète les options et commandes applicables à l'objet ou au modificateur actuellement sélectionné.

Utilisation des modificateurs

Après avoir appliqué des modificateurs à un objet, vous pouvez utiliser le panneau déroulant Pile des modificateurs pour retrouver un modificateur donné, modifier ses paramètres et sa position dans la pile, copier ses paramètres vers un autre objet ou, tout simplement, le supprimer.

Vous trouverez des listes alphabétiques de modificateurs dans les rubriques Modificateurs espace objet et Modificateurs espace univers.

Instructions générales

Vous pouvez généralement effectuer les opérations suivantes à partir du groupe de fonctions Modifier :

  • Modifier tout ce que vous pouvez sélectionner. Cette règle vaut pour tout objet, jeu d'objets ou partie d'un objet (jusqu'au niveau de sous-objet). Vous pouvez par exemple utiliser un modificateur Sélection maillage pour sélectionner une face unique, puis lui appliquer un modificateur Effiler.
  • Appliquer un nombre illimité de modificateurs à un objet ou à une partie d'un objet.

    L’ordre des modifications est important. En effet, chaque modification agit sur les modifications suivantes. Reportez-vous à la rubrique Utilisation de la pile des modificateurs.

    Remarque : certains modificateurs peuvent être appliqués uniquement à certains types d'objets.

Niveaux sous-objet d'un modificateur

Outre son propre ensemble de paramètres, un modificateur inclut normalement un ou plusieurs niveaux de sous-objet auxquels vous accédez par l'intermédiaire de la pile de modificateurs. Les plus courants sont un gizmo et un centre.

Gizmo

Apparaît dans la fenêtre de visualisation sous forme de filaire encadrant l'objet sélectionné. Un gizmo agit à la façon d'un ensemble mécanique qui transfère sa modification à l'objet auquel il est attaché. Pour modifier l'effet du modificateur sur l'objet, vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle et faire pivoter le gizmo comme n'importe quel objet.

Centre

Le centre correspond au point de pivotement du modificateur. Vous pouvez déplacer le centre d'un modificateur, ce qui change l'effet du modificateur sur l'objet.

Déformations paramétriques et autres types de modificateurs

Les déformations paramétriques sont un jeu de modificateurs espace objet. Torsion et Courbure sont deux exemples de déformations paramétriques, qui modifient la sélection qui leur est transférée sans dépendre explicitement de la topologie.

De nombreux autres types de modificateurs, exécutent cependant des opérations sur la topologie explicite de sélections de sous-objets. C'est le cas, par exemple, des modificateurs d'Edition et de Sélection. Lorsqu'un modificateur dépendant de la topologie est présent dans la pile, vous risquez d'affecter ses résultats si vous consultez les opérations de pile précédentes et que vous modifiez le nombre ou l'ordre des sous-objets (tels que les faces ou les sommets) de la sélection. Si vous essayez de procéder ainsi, un avertissement vous informe de la situation:

Vous pouvez éditer en toute sécurité la pile au-dessous du modificateur dépendant de la topologie, à condition de ne pas ajouter ou supprimer de sous-objets dans la sélection sur laquelle elle opère.

Remarque : Si vous activez l'option "Ne plus afficher ce message" et cliquez ensuite sur Conserver/Oui ou sur Oui, le comportement par défaut sera ensuite de continuer sans effectuer une opération Conserver, ce qui équivaut à cliquer sur Oui. Si vous activez l'option "Ne plus afficher ce message" et cliquez ensuite sur Non, le processus s'interrompt et le message reste en vigueur; autrement dit, il s'affichera de nouveau dans la même situation.

Procédures

Pour utiliser le groupe de fonctions Modifier :

  1. Sélectionnez un objet de la scène.
  2. Cliquez sur (onglet Modifier) pour afficher le groupe de fonctions correspondant.

    Le nom de l'objet sélectionné apparaît en haut du groupe de fonctions Modifier et les champs sont modifiés pour correspondre à l'objet.

    Les paramètres de création de l'objet s'affichent dans des groupes de fonctions du groupe de fonctions Modifier, au-dessous de la pile des modificateurs. Vous pouvez utiliser ces groupes de fonctions pour modifier les paramètres de création d'un objet. A mesure que vous les modifiez, l'objet sélectionné est mis à jour dans les fenêtres.

  3. Appliquez un modificateur à un objet (procédure détaillée ci-dessous).

    Lorsque vous avez appliqué un modificateur, il devient actif et les groupes de fonctions au-dessous de la pile des modificateurs affichent les paramètres spécifiques au modificateur actif.

Pour appliquer un modificateur à un objet :

  1. Sélectionnez l'objet.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez une carte dans la liste. Cette liste déroulante est située dans la partie supérieure du groupe de fonctions Modifier .
      Conseil : vous pouvez utiliser la souris ou le clavier pour choisir un modificateur dans la liste. Pour utiliser le clavier, ouvrez tout d'abord la liste avec la souris, puis tapez la première lettre du nom du modificateur. A partir de là, utilisez les touches de direction ou la méthode décrite dans le paragraphe suivant pour mettre en surbrillance le modificateur souhaité, puis appuyez sur la touche Entrée pour affecter le modificateur.

      Il arrive souvent que les noms de plusieurs modificateurs commencent par la même lettre. Vous pouvez accéder directement à un modificateur particulier en tapant rapidement les premières lettres de son nom (choisissez suffisamment de lettres pour un résultat unique). Par exemple, supposons que vous souhaitiez affecter le modificateur Miroir à un objet. En tapant M, vous tombez sur Mesh Select (Sélection maillage), qui est loin de Miroir dans la liste. En revanche, si vous tapez MI, cela vous conduit directement à Miroir.

    • Choisissez un modificateur dans le menu Modificateurs. Ce menu est organisé par fonctionnalités.

      Tous les modificateurs ne sont pas affichés dans le menu Modificateurs.

    • Si les boutons des modificateurs sont visibles dans le groupe de fonctions Modifier et que le modificateur que vous souhaitez utiliser s'y trouve, cliquez sur le bouton correspondant.

      Si les boutons ne sont pas visibles, mais que vous voulez les utiliser, cliquez sur (Configurer les jeux de modificateurs), sous la pile des modificateurs, et choisissez Afficher boutons. Un jeu de boutons portant les noms des modificateurs s'affiche entre la liste de modificateurs et la pile. Cliquez de nouveau sur Configurer les jeux de modificateurs, choisissez un jeu (par exemple, Déformation Forme libre), puis cliquez sur le bouton du modificateur à appliquer.

      Des groupes de fonctions affichant les paramètres du modificateur apparaissent à présent au-dessous de la pile des modificateurs. A mesure que vous modifiez ces paramètres, l'objet sélectionné est mis à jour dans les fenêtres.

Pour faire glisser un modificateur vers un objet :

  1. Sélectionnez un objet auquel est déjà appliqué un modificateur que vous souhaitez utiliser sur un autre objet.
  2. Pour copier le modificateur sans créer une instance, à l'intérieur d'une fenêtre, faites glisser le nom du modificateur de la pile sur l'objet auquel vous voulez appliquer le même modificateur. Pour déplacer le modificateur, la combinaison Maj+déplacer permet de le supprimer de l'objet source et de l'appliquer au nouvel objet. Pour créer une instance du modificateur, la combinaison Ctrl+déplacer permet de créer un modificateur instancié qui s'applique à l'objet source et au nouvel objet.
    Remarque : un modificateur instancié voit son nom affiché en italiques dans la pile de modificateurs. Cela indique que le modificateur est instancié, c'est-à-dire qu'une modification des paramètres de modificateur d'un objet aura une incidence sur l'autre objet