2 faces

Dans 3ds Max, les faces n'ont qu'un seul côté. La face avant est la face comportant la normale de la surface. L'arrière de la face n'est pas visible pour la personne qui effectue le rendu. Il semble disparaître lorsqu'il est observé de derrière. Les objets sont généralement créés avec les normales de leurs surfaces orientées vers l'extérieur, mais il est possible de créer des objets dont les faces sont basculées ou d'importer des formes géométriques complexes dans lesquelles les normales des faces ne sont pas correctement unifiées.

Rendu d'une boîte avec un matériau à deux faces et rendu de la même boîte avec un matériau à une face

Il existe deux manières d'afficher le rendu des deux côtés d'une face. Vous pouvez activer l'option Forcer 2 faces dans la boîte de dialogue Rendu, ou vous pouvez appliquer un matériau deux faces à la géométrie.

En général, il est préférable de désactiver le rendu deux faces car il augmente le temps de rendu. Toutefois, si vous souhaitez afficher le rendu de l'intérieur et de l'extérieur des objets, ou si vous avez importé une géométrie complexe (par exemple, d'AutoCAD) dans laquelle les normales des faces ne sont pas correctement unifiées, vous pouvez recourir à l'une des méthodes ci-dessus pour afficher le rendu de chaque face, quelle que soit l'orientation de ses normales. Les normales peuvent également être modifiées explicitement à l'aide du modificateur Normale.