3ds Max fournit un certain nombre de rendus. Chacun d'entre eux prend en charge un ensemble spécifique de matériaux et possède ses propres avantages. Nous vous conseillons, lorsque vous créez des matériaux, de le faire en fonction d'un rendu particulier. Le choix principal se situe au niveau de la précision physique du rendu.
- Le rendu ART d'Autodesk est un outil rapide, basé sur des modèles physiques, idéal pour les flux de travail de visualisation de conception. Grâce à un nombre limité de paramètres et un flux de travail interactif rapide dans ActiveShade, il vous permet de manipuler rapidement vos lumières, matériaux et objets et d'afficher progressivement les résultats de votre travail. Art inclut également un filtre de bruit pour lisser l'image et mieux contrôler le temps de rendu.
- Si la précision physique n'est pas importante, vous pouvez utiliser le rendu lignes de balayage et le matériau standard avec d'autres matériaux non photométriques.
- Vous pouvez également utiliser le rendu ligne de balayage pour créer un éclairage précis en utilisant la radiosité.
- Le rendu mental ray suppose que l'éclairage est physiquement précis. Il peut également générer des effets que le rendu ligne de balayage ne propose pas. Le rendu mental ray donne de meilleurs résultats lorsqu'une scène est modélisée avec des unités précises, des lumières photométriques et des matériaux photométriques comme les matériaux Autodesk.
- Le rendu iray, comme le rendu mental ray, suppose une scène précise du point de vue physique.
- Le rendu de matériau Quicksilver ne part pas de cette supposition mais le jeu de matériaux qu'il prend en charge est similaire à celui pris en charge par les rendus mental ray et iray.
Remarque : lumières et rendus
Si vous utilisez le jeu de matériaux standard, vous pouvez utiliser les lumières standard. Pour un rendu précis physiquement, utilisez les lumières photométriques.