Fournit des contrôles pour les objets d'arbre.
En général, lorsque vous utilisez l'Editeur de style de positionnement d'objet pour placer une série d'objets paramétriques dans un élément SOS unique, les objets sont liés en tant qu'instances. Cela signifie que la modification de l'un des paramètres suivants a une incidence sur tous les objets du jeu. Pour annuler le lien avec ces instances, reportez-vous à la rubrique Instanciation des paramètres.
Lorsque vous sélectionnez un fichier de définition d'arbre, la texture et la géométrie de l'objet d'arbre sont mises à jour.
Outre les valeurs de hauteur et de largeur, Civil View applique un facteur de randomisation de manière à ce que la taille des arbres d'un même type varie. Cela permet d'améliorer considérablement le réalisme. Vous pouvez définir le pourcentage du facteur de variation dans le groupe de fonctions Préférences Civil View.
Nombre de plans (complexité) de l'objet d'arbre sélectionné.
Permet de définir les paramètres d'une collection d'objets du même type de base à partager ou instancier.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Instanciation des paramètres.