Mode Animation Clé auto

Le bouton Clé auto permet d'activer ou de désactiver le mode d'image clé appelé Clé auto. Lorsque ce bouton est activé, les modifications apportées au niveau de la position, de la rotation et de l'échelle des objets sont automatiquement enregistrées. Lorsque ce bouton est désactivé, ces modifications sont appliquées à l'image 0.

Vous pouvez également créer des images clés manuellement à l'aide du mode Définir clé qui vous permet d'ajouter des images clés explicitement à l'aide du bouton Définir clés.

Lorsque le mode Clé auto est activé, le bouton Clé auto est rouge ainsi que la glissière temps et le contour de la fenêtre active. Ces indications sont utilisées pour vous rappeler que vous vous trouvez en mode Animer et que vos actions définissent des images clés.

Avertissement : Assurez-vous de bien désactiver Clé auto après la création d'images clés. Sinon, vous créerez par inadvertance des animations non souhaitées. Utilisez l'option Annuler pour supprimer une animation non désirée. Soyez vigilant. On l'oublie très facilement.

Dans une animation existante, vous pouvez créer des images clés pour des transformations sans utiliser le mode Clé auto en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la glissière temps, puis en définissant les instants origine et destination. Vous pouvez, par exemple, copier une clé de déplacement existante sur une image ultérieure pour qu'un objet suspende momentanément son mouvement (pour que l'objet reste immobile, vous devez utiliser l'interpolation linéaire). Vous pouvez également définir des images clés pour d'autres paramètres animables dans Vue piste et le groupe de fonctions Mouvement sans utiliser Clé auto.

Procédures

Pour animer un objet à l'aide de Clé auto :

  1. Cliquez sur pour activer le mode Clé auto.

    Le bouton Clé auto, la glissière temps et la bordure de mise en évidence autour de la fenêtre active deviennent tous rouges.

  2. Amenez la glissière temps à un instant autre que l'instant 0.
  3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Déplacez, mettez à l'échelle ou faites pivoter un objet.
    • Modifiez un paramètre pouvant être animé.

    Par exemple, si vous disposez d'un cylindre qui n'a encore jamais été animé, celui-ci est dépourvu de clés. Vous activez Clé auto, accédez à l'image 20 et faites pivoter le cylindre à 90 degrés autour de son axe Y. Cela crée des clés de rotation aux images 0 et 20. La clé de l’image 0 enregistre l’orientation d’origine du cylindre, alors que celle de l’image 20 enregistre la rotation animée à 90 degrés. Lorsque vous exécutez l'animation dans la fenêtre, le cylindre pivote de 90 degrés autour de son axe Y, en 20 images.

  4. Désactivez lorsque vous avez terminé.

Exemple : pour animer un objet entre trois points à l'aide du bouton Clé auto :

  1. Activez
  2. Faites glisser la glissière temps (jusqu'à l'image 25, par exemple).
  3. Déplacez l'objet du point A au point B.

    3ds Max crée une clé de déplacement au niveau des images 0 et 25. La clé établie à l’image 0 décrit la position de l’objet au point A. La clé à l’image 25 décrit la position de l’objet au point B.

  4. Faites glisser la glissière temps (jusqu'à l'image 50, par exemple).
  5. Déplacez l'objet du point B au point C.

    3ds Max crée, au niveau de l'image 50, une clé de déplacement qui décrit la position de l'objet au point C.

  6. Cliquez sur (Lire animation).

    L'objet se déplace du point A au point B entre les images 0 et 25, puis continue vers C entre les images 26 et 50.

  7. Le bouton Lire fait place à un bouton Arrêter. Cliquez sur (Arrêter l'animation) pour arrêter la lecture.

    La position intermédiaire de l'objet entre les images clés est déterminée par le type d'interpolation utilisé par le contrôleur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de piste et sélectionnez la clé de transformation pour afficher les commandes destinées à régler la durée des intervalles.

  8. Désactivez .

Pour supprimer l'animation d'une scène et recommencer :

  1. Choisissez le menu Application Nouveau Conserver les objets et la hiérarchie.

    Tous les objets restent dans la scène mais toutes les images clés ont été supprimées.

    Conseil : Pour supprimer l'animation de certains objets seulement, supprimez les clés de ces objets dans la Vue piste.

Exemple : animation de la courbe de déformation d'un objet extrudé :

  1. Activez
  2. Utilisez la glissière temps pour définir une image actuelle.
  3. Sélectionnez un ou plusieurs points de contrôle dans la courbe de déformation d'un objet extrudé.
  4. Utilisez (Déplacer point de contrôle) ou (Modifier échelle point de contrôle) pour transformer les points de contrôle.

Pour animer une hiérarchie avec CI de façon interactive :

  1. Sélectionnez une hiérarchie ne possédant pas de résolution CI.
  2. Dans le groupe de fonctions Hiérarchie , cliquez sur CI.
  3. Activez
  4. Dans le panneau déroulant Cinématique inverse, activez l'option CI interactive.
  5. Sélectionnez des objets de la structure CI et déplacez-les vers différentes images.
    Remarque : Cette technique s’applique aux hiérarchies et structures liées auxquelles aucune solution IH, DH ou de membre CI n’a été appliquée. Elle vous permet d'animer des hiérarchies à l'aide de méthodes CI sans appliquer de résolution CI.