Une partie importante du jeu d'outils MassFX est représentée par mCloth. En résumé, mCloth est une version du modificateur Tissu qui participe entièrement aux simulations MassFX. Il peut entrer en collision avec d'autres objets de la simulation, avoir une incidence sur leurs mouvements et être influencé le par mouvement d'autres objets également.
Les objets mCloth peuvent être affectés par des déformations spatiales de force tels que Vent et Suivre trajectoire, et peuvent se déchirer en raison de la contrainte exercée. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Modificateur mCloth.
Pour voir un exemple de ce que vous pouvez faire avec mCloth, visionnez cette vidéo :