Lumière libre (photométrique)

Une lumière libre n'a pas de sous-objet cible. Vous pouvez l'orienter en utilisant des transformations.

Représentations en fenêtres d'une Lumières libre avec une distribution sphérique, projecteur et toile.

Procédures

Pour créer une lumière libre:

  1. Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur Lumières.
  2. Choisissez Photométrique dans la liste déroulante. Il s'agit de l'option par défaut.
  3. Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre.
  4. Cliquez sur l'emplacement de la fenêtre où vous souhaitez placer la lumière.

    A présent, l'éclairage est intégré à la scène. Elle pointe initialement dans la direction opposée à vous dans la fenêtre sur laquelle vous avez cliqué (sur l'axe Z négatif de la fenêtre, vers le bas).

  5. Définissez les paramètres de création.

    Vous pouvez positionner la lumière et ajuster sa direction à l'aide des outils de transformation ou en utilisant une fenêtre Lumière. Vous pouvez également ajuster la position de la lumière via la commande Placer reflets.

Pour régler la position de la lumière:

  1. Sélectionnez la lumière.
  2. Dans la barre d'outils principale, activez Sélection et déplacement ou Sélection et rotation. Faites glisser la sélection pour ajuster la lumière.

    Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la lumière puis sélectionner Déplacement ou Rotation dans le Menu quadr. quadrant Transformation.

    Conseil : Vous pouvez également ajuster la position de la lumière à l'aide de la commande Placer reflet.

Pour transformer une fenêtre en vue lumière :

    Remarque : Cela s'applique uniquement aux lumières avec une distribution Projecteur.
  1. Cliquez directement ou avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre.

    3ds Max ouvre le menu Etiquette Perspective dans fenêtre.

  2. Choisissez Lumières.

    3ds Max ouvre un sous-menu qui indique le nom de chaque lumière. Par défaut, les lumières Point libre sont nommées PhotometricLight01, PhotometricLight02,, etc.

  3. Choisissez le nom de la lumière.

    La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser les commandes de la fenêtre Lumière pour régler la lumière.

    Conseil : Le raccourci clavier par défaut des fenêtres Lumière est $.