Une lumière libre n'a pas de sous-objet cible. Vous pouvez l'orienter en utilisant des transformations.
Représentations en fenêtres d'une Lumières libre avec une distribution sphérique, projecteur et toile.
Pour créer une lumière libre:
A présent, l'éclairage est intégré à la scène. Elle pointe initialement dans la direction opposée à vous dans la fenêtre sur laquelle vous avez cliqué (sur l'axe Z négatif de la fenêtre, vers le bas).
Vous pouvez positionner la lumière et ajuster sa direction à l'aide des outils de transformation ou en utilisant une fenêtre Lumière. Vous pouvez également ajuster la position de la lumière via la commande Placer reflets.
Pour régler la position de la lumière:
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la lumière puis sélectionner Déplacement ou Rotation dans le Menu quadr. quadrant Transformation.
Pour transformer une fenêtre en vue lumière :
3ds Max ouvre le menu Etiquette Perspective dans fenêtre.
3ds Max ouvre un sous-menu qui indique le nom de chaque lumière. Par défaut, les lumières Point libre sont nommées PhotometricLight01, PhotometricLight02,, etc.
La fenêtre affiche à présent le point de vue de la lumière. Vous pouvez utiliser les commandes de la fenêtre Lumière pour régler la lumière.