Vous trouverez dans les paragraphes suivants des conseils pour améliorer les performances de vos modèles NURBS.
- Evitez d'utiliser des courbes de points et des surfaces de points. Ces objets sont en effet plus lents que les courbes CV et les surfaces CV. N’utilisez les formes constituées de points que si vous en avez besoin pour la construction ; par exemple, lorsque vous choisissez l'option Découper courbe pour créer une courbe interpolant des points précis.
- Utilisez la fonction de pile non relationnelle combinée à la bascule Treillis ombré pour améliorer les performances pendant l'animation de votre modèle NURBS.
- Utilisez l'option Transf. dégradation pour masquer les surfaces lors du déplacement, de la rotation et de la mise à l'échelle de sous-objets NURBS. Le raccourci Ctrl+X sert de bascule pour cette option.
Vous pouvez utiliser Ctrl+X au milieu d'une transformation pour activer la dégradation si les opérations s'effectuent lentement.
- Désactivez l'affichage des surfaces dépendantes pendant la création de nouvelles surfaces dépendantes ou le déplacement, la rotation ou la mise à l'échelle de sous-objets NURBS. Le raccourci Ctrl+D sert de bascule pour l'affichage des surfaces dépendantes.
- Ne découpez des trous que si cela s'avère nécessaire. Par exemple, lorsque vous reliez un bras à un tronc, il est inutile de créer un espace sous le bras, car il n’apparaît jamais à l'écran.
D'autre part, il est possible d'améliorer les performances en désactivant la bascule Afficher ajustements. Le raccourci Maj+Ctrl+T sert de bascule pour l'affichage des découpes. Les découpes apparaissent néanmoins lors des rendus.
- Pour les modèles symétriques, créez seulement la moitié de la géométrie, puis appliquez une symétrie pour obtenir la seconde moitié. Vous pouvez ensuite utiliser une surface de fusion ou une surface réglée pour relier les deux moitiés.
- Redémarrez 3ds Max lorsque vous constatez une baisse des performances. Si votre modèle NURBS nécessite une pagination, il se produit un ralentissement lors d'une utilisation prolongée. Dans ce cas, enregistrez votre travail, quittez 3ds Max, puis redémarrez l'application.
- Convertissez les surfaces de points en surfaces CV si cela est possible.
- Lorsque vous utilisez des surfaces de texture, servez-vous de la boîte de dialogue Editer surface de texture (cliquez sur Editer surface de texture dans le panneau déroulant Propriétés matériaux) pour reconstituer la surface de texture avec le nombre de lignes et de colonnes UV minimum requis.
- Les extrusions U sont plus rapides que les extrusions UV.
- Tous les types de surface sont plus rapides si vous les rendez indépendants.
- Réglez l'approximation de surface des fenêtres sur la résolution la plus faible possible. Réglez le rendu à une résolution supérieure et activez Vue dépendante pour le rendu afin d'accélérer l'affichage des objets éloignés de la caméra.
- Vous pouvez personnaliser et enregistrer les valeurs d'approximation de surface prédéfinies à l'aide de l'utilitaire Approximation de surface. Ce dernier vous permet également de définir les valeurs d'approximation surface pour une sélection de plusieurs modèles NURBS.