Visualisation et modification des normales

Lorsque vous créez un objet, les normales sont générées automatiquement. Le rendu des objets est généralement correct lorsque vous utilisez ces normales par défaut. Cependant, vous pouvez être amené à modifier ces normales.

Gauche : les normales affichées en forme de pointes indiquent l'orientation des faces de la pyramide.

Droite : les normales basculées peuvent rendre les faces invisibles (ou visibles) dans les fenêtres ombrées et les rendus.

Des normales indésirables sont susceptibles d'apparaître dans ces objets :

Les normales permettent de spécifier le côté d'une face ou sommet qui doit être considéré comme le côté " extérieur ". Le côté externe d'une face ou d'un sommet est le côté qui est rendu, sauf si vous utilisez des matériaux à deux faces ou que vous activez l'option Forcer 2 faces dans la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Commun panneau déroulant Paramètres communs.

Pour visualiser ou modifier les normales de face, effectuez l'une des actions suivantes :

Visualisation des normales

La façon la plus simple de visualiser les normales consiste à afficher un objet dans une fenêtre ombrée. En procédant ainsi, vous ne visualisez pas à proprement parler les flèches des normales, mais plutôt leur effet sur la surface ombrée. Si l'objet semble être à l'envers ou si sa surface semble comporter des trous, il est probable que certaines normales sont mal orientées.

Vous pouvez afficher les vecteurs des normales des faces sélectionnées ou des sommets en activant l'option Afficher normales du panneau déroulant Sélection d'un objet Maillage éditable ou en activant le modificateur Editer maillage.

Unification des normales

Sélectionnez Unifier normales pour que les normales soient orientées dans la même direction. Si un objet comporte des normales incohérentes, c’est à dire, si certaines normales sont orientées vers l'extérieur et d'autres vers l'intérieur, sa surface semblera comporter des trous.

La commande Unifier normales est accessible dans le panneau déroulant Propriétés surface et dans le modificateur Normale.

Lorsque vous animez la création d'un objet complexe, comme par exemple un booléen emboîté ou une extrusion, et que vous pensez que l'opération va se traduire par des faces incohérentes, appliquez un modificateur Normale au résultat et activez la commande Unifier normales.

Inversion des normales

Sélectionnez Basculer normales pour inverser l'orientation de toutes les faces sélectionnées. Lorsque vous basculez les normales d'un objet, ce dernier apparaît à l'envers.

La commande Basculer normales est accessible dans le panneau déroulant Propriétés surface et dans le modificateur Normale.

Il arrive que le modificateur Révolution crée des objets dont les normales sont orientées vers l'intérieur. Utilisez la case à cocher Basculer normales du panneau déroulant Paramètres du modificateur Révolution pour ajuster les normales. Vous pouvez également associer le modificateur Normale aux options Unifier et Basculer pour corriger les objets de révolution qui sont orientés à l'envers.