Vous permet d'affecter un ombrage mental ray pour générer une chevelure/un pelage. 3ds Max transmet les données des coordonnées UV de l'objet, y compris les canaux de texture, à l'ombrage mental ray ; c'est-à-dire que l'ombrage génère la chevelure/le pelage à partir de ces données de texture et UV et non à partir de la géométrie de l'objet elle-même. (les canaux à plusieurs maps sont pris en charge.)
Lorsque vous utilisez un ombrage mental ray pour la chevelure/le pelage, vous devez effectuer un rendu de la scène à l'aide du rendu mental ray et configurer les paramètres d'effet de rendu Hair And Fur.
Aucun autre ombrage de chevelure/pelage mental ray n'est fourni avec 3ds Max. Cette fonction est destinée à prendre en charge des produits d'ombrage de chevelure/pelage tiers ou des ombrages de chevelure/pelage personnalisés et codés.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez appliquer un ombrage mental ray pour générer une chevelure/un pelage.
Activé uniquement lorsque l'option " Appliquer ombrage mr " est activée. Cliquez pour afficher un Explorateur de matériaux/textures et affectez l'ombrage.
Lorsqu'aucun ombrage n'est attribué, ce bouton est intitulé " Aucun ". Lorsqu'un ombrage est attribué, l'étiquette du bouton affiche le nom de l'ombrage.