Configuration de chemin d'E/S de fichiers

Le groupe de fonctions E/S de fichiers de la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur contient la plupart des répertoires de fichiers dans lesquels les utilisateurs stockent les fichiers.

Pour plus d'informations sur les options générales de la boîte de dialogue, reportez-vous à la rubrique Configurer les chemins utilisateur.

Remarque : Par défaut, ces chemins sont relatifs au dossier projet.

Procédures

Pour modifier un chemin de fichier :

  1. Dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur, cliquez sur E/S de fichiers, puis choisissez un chemin.
  2. Cliquez sur Modifier.
  3. Dans la boîte de dialogue Choisir répertoire, procédez comme suit :
    • Entrez un chemin dans la zone d'édition Chemin.
    • Déplacez-vous dans l'arborescence pour retrouver le chemin.
  4. Etape facultative: entrez une description du chemin dans le champ Etiquette.

    Cette description s'affiche par la suite dans la liste des chemins.

  5. Cliquez sur Utiliser chemin.

    Le nouveau chemin prend immédiatement effet.

Interface

Animations

Chemin des fichiers d'animation, y compris XAF, XMM, BIP, FIG, MFE, etc.

Archives

Chemin des fichiers d'archive.

AutoBackup

Définit le chemin par défaut des fichiers sauvegardés automatiquement. Si vous utilisez la fonction de sauvegarde automatique, utilisez soit le répertoire \autoback (propre à chaque version de 3ds Max), soit un répertoire non partagé par un autre ordinateur.

BitmapProxies

Chemin des fichiers bitmaps de proxy. Reportez-vous à la section Boîte de dialogue Paramètres globaux et valeurs par défaut pour proxies de bitmap.

Downloads

Chemin de ressources Web.

Export

Chemin des fichiers exportés.

Expressions

Chemin des fichiers texte destinés aux contrôleurs d'expressions.

Images

Chemin des fichiers image.

Import

Chemin des fichiers importés.

Materials

Chemin des fichiers de bibliothèque de matériaux (MAT).

MaxStart

Chemin du fichier maxstart.max contenant les paramètres de scène initiaux de 3ds Max.

Photometric

Chemin des fichiers photométriques utilisés pour définir différentes caractéristiques des lumières photométriques.

Previews

Chemin des rendus des aperçus.

RenderAssets

Chemin des fichiers d'actifs mental ray et d'autres fichiers de rendus, y compris ombres texture, textures photon, textures regroupement final, fichiers MI et passes de rendu.

RenderOutput

Chemin de la sortie rendue.

RenderPresets

Chemin des fichiers de valeurs prédéfinies.

Scenes

Chemin des fichiers de scènes MAX.

Sounds

Charge les fichiers son.

VideoPost

Charge et enregistre les files d'attente du banc de montage.