Le groupe de fonctions Fichiers de la boîte de dialogue Préférences vous permet de définir les options relatives au traitement des fichiers. Vous pouvez choisir le programme utilisé pour l'archivage et contrôler les options de maintenance du fichier-journal. De plus, la fonction de sauvegarde automatique vous permet d'enregistrer automatiquement votre travail à intervalles réguliers.
Procédure
Pour afficher un fichier
max.log
dans Microsoft Excel :
- Démarrez Excel, puis ouvrez le fichier journal.
Vous devez choisir Tous les fichiers (*.*).
Excel ouvre un assistant d'importation de texte.
- A l'étape 1 de l'assistant, sélectionnez Délimité.
- A l'étape 2 de l'assistant, activez la case à cocher qui permet d'ajouter Espace à l'ensemble des séparateurs.
- A l'étape 3 de l'assistant, acceptez les valeurs par défaut.
Excel affiche le fichier journal sous la forme d'une feuille de calcul.
Conseil : Si la date (première colonne) ou l'heure (deuxième colonne) s'affiche au format "#######", élargissez la colonne.
Interface

Zone Gestion des fichiers
- Convertir chemins de fichiers en UNC
- Lorsque cette option est activée, les chemins affichés dans l'interface utilisateur pour tout fichier sur un lecteur mappé utilisent le format UNC (Universal Naming Convention). Lorsqu'elle est désactivée, chaque chemin commence par la lettre du lecteur mappé (par exemple : w:\).
Cette case à cocher est liée au commutateur Convertir chemins de fichiers en UNC de la boîte de dialogue Suivi d'archivage
menu Chemins. La bascule de l'une de ces option entraîne celle de l'autre.
Remarque : Le commutateur affecte uniquement les chemins récemment ajoutés. Il n’a aucun effet sur les chemins existants. Par exemple, si vous chargez un fichier image sur une
texture Bitmap à partir d'un lecteur mappé alors que le commutateur est activé, sa désactivation ne remplace pas le chemin du fichier par la version mappée.
- Convertir les chemins locaux en chemins relatifs
- Convertit les chemins de fichiers de toutes les archives nouvellement ajoutées dans une scène de manière à les rendre relatifs au dossier de projet. Cette option est désactivée par défaut.
Remarque : il s'agit d'un paramètre système, qui n'est pas enregistré avec le fichier de scène.
- Sauvegarder à l'enregistrement
- Crée un fichier de sauvegarde si un fichier du même nom existe déjà. Le fichier existant est renommé MaxBack.bak et placé dans le répertoire autoback avant l'enregistrement. Vous pouvez modifier les paramètres de sauvegarde automatique dans la zone Sauvegarde auto. Cette option est activée par défaut.
- Incrémenter à l'enregistrement
- Crée une copie du fichier dans le même répertoire lors de chaque enregistrement. Le nom du nouveau fichier est incrémenté de 1 (nomfichier01.max, nomfichier02.max, etc.). Cette option est désactivée par défaut.
- Comprimer à l'enregistrement
- Enregistre le fichier 3ds Max dans un format compressé. Selon qu'il s'agit d'une scène extrêmement détaillée ou non, la taille du fichier compressé peut aller jusqu'à moins d'un cinquième de sa taille non compressée. Cette option est désactivée par défaut.
- Enregistrer vignette de fenêtre
- Enregistre une vignette de 64 pixels de la fenêtre active chaque fois que vous enregistrez un fichier MAX. Le Navigateur d'archives est capable de lire les vignettes. L'enregistrement des vignettes entraîne une augmentation de la taille des fichiers MAX de 9 Ko. Cette option est activée par défaut.
- Enregistrer vue schématique
- Lorsqu'elle est activée, cette option permet d'enregistrer la vue schématique de la scène avec le fichier MAX. Cette option est activée par défaut.
- Enregistrer propriétés du fichier
- Lorsque cette option est activée, les données entrées dans la boîte de dialogue Propriétés du fichier sont enregistrées avec le fichier de la scène et sont accessibles via l'explorateur Windows et l'utilitaire de recherche de fichiers. Lorsqu'elle est désactivée, les informations relatives aux propriétés des fichiers ne sont pas enregistrées avec les fichiers. Cette option est activée par défaut.
- Afficher message sur les fichiers obsolètes
- Désactive l'alerte "Format de données obsolète : réenregistrez le fichier." qui s'affiche lorsque vous chargez un fichier MAX créé dans une version antérieure de 3ds Max. Cette option est activée par défaut.
Vous pouvez également désactiver l'alerte depuis la fenêtre d'alerte en cochant la case Ne plus afficher ce message.
- Recharger les textures après modification
- Lorsque cette option est activée, les textures sont de nouveau chargées si la date du fichier bitmap a changé. Cette option est activée par défaut.
- Fichiers récents dans le menu Fichier
- Définit le nombre maximal de fichiers MAX récemment modifiés à afficher dans la page Documents récents du menu de l'application. Intervalle : de 0 à 50. Valeur par défaut : 10.
Zone Sauvegarde auto
La fonction Sauvegarde auto enregistre votre travail à intervalle régulier. En cas de panne de courant, si vous n'avez pas enregistré votre travail, vous pouvez charger un fichier de sauvegarde automatique (autoback) et continuer à travailler sans avoir perdu trop de travail.
La fonction de sauvegarde automatique crée des fichiers de sauvegarde à intervalles réguliers. Le nom d'un fichier de sauvegarde automatique est autobackupNN.max, autobackup étant la partie principale du nom (autobackup est le nom par défaut) et NN un entier compris entre 1 et 99.
Par exemple, si vous avez défini la sauvegarde automatique de façon à créer trois fichiers de sauvegarde automatique à une minute d'intervalle, le fichier
autobackup1.max
sera créé, suivi une minute plus tard de
autobackup2.max
, puis de
autobackup3.max.
A la quatrième minute, le système écrase
autobackup1.max
, et ainsi de suite.
Le dossier par défaut pour les fichiers de sauvegarde automatique est :
Cependant, si vous avez défini un dossier de projet, le dossier
/autoback
se trouve dans ce projet.
- Activer
- Bascule la fonction de sauvegarde automatique.
- Nombre de fichiers Autobak
- Nombre de fichiers de sauvegarde qui seront écrits avant que le premier fichier soit écrasé. Intervalle : de 1 à 99. Valeur par défaut : 3.
- Intervalle sauvegarde (minutes)
- Nombre de minutes séparant la génération des fichiers de sauvegarde. Valeur par défaut : 5,0.
Remarque : Cet intervalle prend effet uniquement si la scène est modifiée, par exemple si vous déplacez un objet ou appliquez un modificateur. Si aucune modification n'est appliquée, par exemple si vous quittez votre ordinateur pendant un moment, aucune sauvegarde n'est effectuée. De même, si vous enregistrez le fichier de scène manuellement, la fonction de sauvegarde automatique restaure l'horloge de l'intervalle de sauvegarde.
- Nom du fichier de sauvegarde auto
- Cette option permet de spécifier un autre nom pour le fichier de sauvegarde automatique. Quel que soit leur nom, les fichiers de sauvegarde automatique sont toujours dotés de l'extension du nom de fichier.max. Valeur par défaut : AutoBackup.
Lorsque 3ds Max enregistre le fichier de sauvegarde automatique, la ligne d'invite affiche les informations suivantes :
Si vous ne souhaitez pas prendre le temps d'enregistrer le fichier de sauvegarde automatique, vous pouvez appuyer sur la touche Echap pour arrêter la sauvegarde automatique (Le message "Enregistrement automatique en cours" est généralement bref : il s'affiche à l'écran uniquement lors de l'enregistrement de fichiers très volumineux et vous pouvez interrompre la sauvegarde automatique pour pouvoir continuer à travailler).
Zone Maintenance fichier-journal
Les commandes suivantes ont une répercussion sur le fichier
max.log
.
- Ne jamais supprimer journalDétermine pendant combien de temps le journal est tenu à jour. Lorsque vous choisissez Ne jamais supprimer journal, le fichier max.log est conservé sur le disque dur et continue de croître.
- Conserver seulement... joursRedéfinit le fichier sur zéro octet une fois que le nombre de jours spécifié a été atteint.
- Conserver seulement... KoctetsRedéfinit le fichier sur zéro octet une fois que le nombre de kilo-octets spécifié a été atteint.
- Erreurs
- Consigne les erreurs irrécupérables dans le fichier
max.log
au lieu de générer des messages d'alerte. Les alertes peuvent interrompre le rendu réseau pour un ou plusieurs serveurs.
- Avertissements
- Consigne les messages d'avertissement dans le fichier
max.log
au lieu de générer des messages d'alerte.
- Infos
- Consigne des informations générales dans le fichier
max.log
au lieu de générer des messages d'alerte.
- Débogage
- Consigne les messages de débogage dans le fichier
max.log
au lieu de générer des messages d'alerte.
Les types d'erreur couverts par ces quatre catégories incluent les maps introuvables, les coordonnées UV et les répertoires de sortie manquants, les disques saturés, les .dll manquantes, les disques pour lesquels vous ne disposez pas des droits d'accès requis, les maillages incorrects et les fichiers MAX obsolètes.
Le fichier
max.log
est enregistré à l'emplacement suivant :
- Sous Windows 7 et 8 : C:\Users\<id utilisateur>\AppData\Local\Autodesk\3ds Max\<version de 3ds Max>\FRA\Network\
Dans 3ds Max 2015, le fichier journal contient des en-têtes de colonne et les entrées incluent les ID de processus et de thread du processus
3dsmax.exe
qui les a ajoutées. (tous les processus
3dsmax.exe
en cours d'exécution au même moment sont enregistrés dans le même fichier
max.log
).
Zone Gestion des données de chaîne de fichier
Ces paramètres déterminent la manière dont les chaînes sont converties lors de l'ouverture d'un fichier de scène créé avec une version de 3ds Max utilisant une autre langue. Cela se produit par exemple lors de la conversion des chaînes du chinois vers l'anglais.
- Substituer les données de langue spécifiées dans le fichier de scène
- Lorsque cette option est activée ou, si le fichier a été créé dans une version de 3ds Max 2011 antérieure au Service Pack (SP), la conversion des chaînes est basée sur le paramètre de langue par défaut (voir ci-dessous).
Lorsque l'option Remplacer... est désactivée, les boutons radio suivants sont sélectionnés et vous permettent de choisir la façon dont 3ds Max prend en charge la conversion des chaînes. Utilisez ces options uniquement avec des fichiers de scène créés dans 3ds Max 2011 SP ou version ultérieure (les fichiers des versions précédentes ne contiennent pas de données de page de code ou d'ID de langue).
-
Utiliser ID Langue Utilise l'ID de langue inclus dans le fichier de scène pour la conversion. En général, cette option offre de meilleurs résultats.
-
Utiliser la page de code Utilise les données de la page de code incluses dans le fichier de scène. Faites appel à cette fonction si l'option Utiliser ID Langue ne fonctionne pas. Si l'option Utiliser la page de code ne fonctionne également pas, activez l'option Substituer les données de langue spécifiées dans le fichier de scène et sélectionnez la langue du fichier entrant.
- Enregistrer les chaînes dans les fichiers non-scène hérités en UTF8
- Lorsque vous enregistrez des fichiers autres que de scène (par exemple, des bibliothèques de matériaux), l'activation de cette option permet de s'assurer que les fichiers s'ouvrent correctement dans 3ds Max 2013 et versions ultérieures.
- Langue par défaut
- Langue utilisée dans le fichier entrant. Dans la plupart des cas, le paramètre par défaut fonctionne ; si tel n'est pas le cas, utilisez la liste déroulante pour spécifier la langue.
Zone Options d'importation
- Cadrer lors de l'importation
- Recadre automatiquement toutes les fenêtres d'une scène après l'importation d'un fichier.
Zone Système d'archivage
- Programme
- Indique le nom et l'emplacement du programme d'archivage. Le programme d'archivage doit avoir été installé séparément sur votre système. Vous pouvez ajouter des arguments de ligne de commande après le nom du fichier exécutable. Par exemple, pour pkzip, les arguments pourraient être :
project1.zip c:proj0?.max -o
Zone Glisser et Déplacer
- Faire correspondre les calques par nom et parent, pour Fusionner et Xréf
- Cette option concerne la fonction glisser-déposer pour les fichiers de scène MAX. Lorsque vous déposez un fichier MAX dans une fenêtre 3ds Max et que vous choisissez Fusionner ou Xréf, la boîte de dialogue Fusionner fichier ou Scènes Xréf ne s'affiche pas ; au lieu de cela, tous les objets de la scène que vous déposez sont fusionnés ou transformés en Xréf.
Lorsque cette option est activée, les objets sont placés sur des couches portant le même nom et ayant la même hiérarchie de couches parentes que dans la scène source. Lorsque cette option est désactivée, les objets sont placés sur des couches portant le même nom, mais le nom des couches parentes est ignoré. Cette option est activée par défaut.
Lorsque cette case est cochée et qu'un nom de couche correspond, mais pas ses parents, 3ds Max crée une nouvelle couche sans parents portant même nom, suivi d'un numéro de séquence.
Par exemple, supposons que le fichier source soit de la forme :
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
... et que le fichier local soit de la forme :
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
Lorsque l'option Correspondance des couches par nom et parents est désactivée, les personnages fusionnés ou transformés en Xréf sont placés sur la couche Femmes
Soldats. Lorsque l'option Correspondance des couches par nom et parents est activée, les personnages fusionnés ou transformés en Xréf sont placés sur une nouvelle couche, sans parents, nommée Soldats.001.