軌道の表示

Biped をアニメートすると、[Biped 再生](Biped Playback)を使用してモーションを表示する以外に、Biped (または選択した Biped のリンク)がモーションに追従するパス、すなわち軌道も表示できます。

Biped の下部脊髄の軌道の表示

軌道の表示をオンにするには、次のユーザ インタフェースのいずれかにある[軌道](Trajectories)をクリックします。

ヒント: Biped の軌道を表示または編集するときは、3ds Max の軌道コントロールを使用しないでください。通常の軌道の表示手順(たとえば[オブジェクト プロパティ](Object Properties) [表示プロパティ](Display Properties) クワッド メニューの[軌道](Trajectory)、または[モーション](Motion)パネル [軌道](Trajectories)ボタン)からは実行しないでください。

軌道を表示すると、キーを編集する際に視覚的なフィードバックを得ることができ、調整しているパラメータのモーション パスに対する効果を目で確認できます。また、フィルタリングを実行する前と後のモーション キャプチャ データを比較することもできます。

[テンション](Tension)、[連続性](Continuity)、[バイアス](Bias)、[ダイナミック ブレンド](Dynamics Blend)、[弾道の張力](Ballistic Tension)、およびシーン全体の重力設定である[重力加速](GravAccel)に変更を加えると、それらが軌道に反映されます。

注: その場歩きモードでアニメーションを再生しているときは、軌道は表示されません。

[表示の設定](Display Preferences)ダイアログ ボックスを使用すると、選択した Biped のリンクの軌道情報をカスタマイズできます。[骨の基部](Bone Base)と[骨の先端](Bone Tip)のいずれかを選択すると、軌道全体または移動するフレームの範囲が表示されます。

手順

ビューポートで Biped の軌道キーを編集するには:

  1. アニメートした Biped を 選択し、 [モーション](Motion)パネルに移動します。
  2. [トラックの選択]( Track Selection)ロールアウトで、 ([ボディ水平方向](Body Horizontal))または ([ボディ垂直方向](Body Vertical))をオンにします。
  3. [Biped]ロールアウトの下部にある[モードと表示](Modes And Display)サブロールアウトが展開されていない場合は、クリックして展開します。
  4. [表示](Display)領域で、 ([軌道](Trajectories))をオンにします。
  5. [サブオブジェクト](Sub-Object)選択レベルをオンにします。
  6. メイン ツールバーの ([選択して移動](Select And Move))をクリックします。
  7. 変換ギズモを使用して、軌道のキーを移動します。