Biped をアニメートすると、[Biped 再生](Biped Playback)を使用してモーションを表示する以外に、Biped (または選択した Biped のリンク)がモーションに追従するパス、すなわち軌道も表示できます。
Biped の下部脊髄の軌道の表示
軌道の表示をオンにするには、次のユーザ インタフェースのいずれかにある[軌道](Trajectories)をクリックします。
軌道を表示すると、キーを編集する際に視覚的なフィードバックを得ることができ、調整しているパラメータのモーション パスに対する効果を目で確認できます。また、フィルタリングを実行する前と後のモーション キャプチャ データを比較することもできます。
[テンション](Tension)、[連続性](Continuity)、[バイアス](Bias)、[ダイナミック ブレンド](Dynamics Blend)、[弾道の張力](Ballistic Tension)、およびシーン全体の重力設定である[重力加速](GravAccel)に変更を加えると、それらが軌道に反映されます。
[表示の設定](Display Preferences)ダイアログ ボックスを使用すると、選択した Biped のリンクの軌道情報をカスタマイズできます。[骨の基部](Bone Base)と[骨の先端](Bone Tip)のいずれかを選択すると、軌道全体または移動するフレームの範囲が表示されます。
ビューポートで Biped の軌道キーを編集するには: