ビューポートに関して使用されるインタラクティブ レンダラーは速度重視で設計されています。したがってシェーディング環境でオブジェクトを手軽に扱うことができます。これはプロダクション レンダラー(「レンダリング設定ダイアログ」のトピックを参照)と同じではなく、最終イメージに使用されます。結果として、プロダクション レンダラーで利用可能な多数の効果はビューポートでは表示されません。
たとえばマテリアルをデザインする場合、4 レベルの視覚的なフィードバックがあります。最も低いレベルはシェーディング ビューポートです。次のレベルは ActiveShade ビューポート(またはフロータ)です。次のレベルはサンプル スロットです。サンプル スロットはサンプルの球を表示するためにプロダクション レンダラーを使います。最も高いレベルはレンダリングされたシーンです。レンダリングされたシーンはそのシーンを表示するためにプロダクション レンダラーを使います。